Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/objetosJSCGenerales»

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{{Actividad
 
{{Actividad
 
|Title= Probando fechas
 
|Title= Probando fechas
|Declara una fecha y visualiza su valor}}
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|Declara una fecha y visualiza su valor
[[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/objetosJSCGenerales/ejemplo1|Solución]]
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[[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/objetosJSCGenerales/ejemplo1|<font size=5 color=red>Solución</font>]]
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*La fecha es un elemento muy usado en programación por lo que le vamos a dedicar uno ejemplos
 
*La fecha es un elemento muy usado en programación por lo que le vamos a dedicar uno ejemplos
  
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  YYYY-MM-DD (norma ISO 8601)
 
  YYYY-MM-DD (norma ISO 8601)
 
  YYYY-MM => En este caso  asigna como día 1
 
  YYYY-MM => En este caso  asigna como día 1
  YYYY => En este caso  asigna como día 1 - enero
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  YYYY => En este caso  asigna como día 1 - y como mes enero (0)
 
*Hay otras formas de especificar la fecha.
 
*Hay otras formas de especificar la fecha.
 
{{Actividad
 
{{Actividad
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  getTime()     Marca de fecha  (milliseconds since January 1, 1970)
 
  getTime()     Marca de fecha  (milliseconds since January 1, 1970)
  
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|Title= Calcula la edad
 
|Title= Calcula la edad
|Haz un programa que introduces tu fecha de nacimiento y de devuelve tu edad}}
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|Haz un programa que introduces tu fecha de nacimiento y de devuelve tu edad
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[[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/dom/objetosJSCGenerales/Ejemplo3 |<font size=5 color=red>Solución</font>]]
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;Modificar la fecha  
 
;Modificar la fecha  
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{{Actividad|
 
{{Actividad|
 
Title=Cadena de caracteres
 
Title=Cadena de caracteres
|Dada la cadena de caracteres
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|La tabla siguiente tiene una cadena de caracteres en un orden concreto
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*No se utilizan las letras: I, Ñ, O, U
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*La I y la O se descartan para evitar confusiones con otros caracteres, como 1, l o 0.
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*Se usan veintitrés letras por ser este un número primo.
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{| class="prettytable" style="text-align: center"
 
{| class="prettytable" style="text-align: center"
 
! width="20" | 0 !! width="20" | 1 !! width="20" | 2 !! width="20" | 3 !! width="20" | 4 !! width="20" | 5 !! width="20" | 6 !! width="20" | 7 !! width="20" | 8 !! width="20" | 9 !! width="20" | 10 !! width="20" | 11 !! width="20" | 12 !! width="20" | 13 !! width="20" | 14 !! width="20" | 15 !! width="20" | 16 !! width="20" | 17 !! width="20" | 18 !! width="20" | 19 !! width="20" | 20 !! width="20" | 21 !! width="20" | 22
 
! width="20" | 0 !! width="20" | 1 !! width="20" | 2 !! width="20" | 3 !! width="20" | 4 !! width="20" | 5 !! width="20" | 6 !! width="20" | 7 !! width="20" | 8 !! width="20" | 9 !! width="20" | 10 !! width="20" | 11 !! width="20" | 12 !! width="20" | 13 !! width="20" | 14 !! width="20" | 15 !! width="20" | 16 !! width="20" | 17 !! width="20" | 18 !! width="20" | 19 !! width="20" | 20 !! width="20" | 21 !! width="20" | 22
 
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| T || R || W || A || G || M || Y || F || P || D || X || B || N || J || Z || S || Q || V || H || L || C || K || E
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| t || r || w || a || g || m || y || f || p || d || x || b || n || j || z || s || q || v || h || l || c || k || e
 
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No se utilizan las letras: I, Ñ, O, U
 
  
La I y la O se descartan para evitar confusiones con otros caracteres, como 1, l o 0.
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===Number===
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*Son muchas las funciones o métodos definidos para la clase Number
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*Es especialmente interesante ver la función '''''isNaN(valor)''''', la cual me devuelve true o false en función de que el valor sea o no número.
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Title="Verifica un número"
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|Un programa que pida un valor y se quede ahi hasta que el valor introducido sea un número}}
  
Se usan [[23|veintitrés]] letras por ser este un [[número primo]].
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*Aquí tenemos otros usos de los valores numéricos.
  
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<source lang="javascript">
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//función isNaN para comprobar si es un número:
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var numero1 = 0;
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var numero2 = 0;
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alert(numero1/numero2); // se muestra el valor NaN
  
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var numero1 = 0;
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var numero2 = 0;
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if(isNaN(numero1/numero2)) {
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  alert("La división no está definida para los números indicados");
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}
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  alert("La división es igual a => " + numero1/numero2);
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//función toFixed(digitos), devuelve el número con los decimales indicados y los redondeos necesarios:
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var numero1 = 4564.34567;
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numero1.toFixed(2); // 4564.35
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===Algunos objetos referidos al navegador===
 
===Algunos objetos referidos al navegador===
 
'''Window''': Representa la ventana del navegador.<br>
 
'''Window''': Representa la ventana del navegador.<br>
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'''History''' : Contiene información sobre las URLs visitadas <br>
 
'''History''' : Contiene información sobre las URLs visitadas <br>
 
'''Location''': Contiene información sobre la URL actual en el navegador <br>
 
'''Location''': Contiene información sobre la URL actual en el navegador <br>
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'''document''': Contiene información el contenido del documento html <br>
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Un ejemplo:
 
Un ejemplo:
 
<source lang="javascript">
 
<source lang="javascript">

Última revisión de 23:33 9 mar 2016




JavaScript es un lenguaje POO*

  • JavaScript es un lenguaje que tiene un gran biblioteca de funciones para utilizar
  • Esta biblioteca de funciones se organizan en objetos
  • Un objeto va a ser como un tipo de datos
  • Los objetos serán programas independientes que puedo utilizar cuando los necesite
  • Presenta objetos que se pueden usar
  • Permite crear tus propios objetos y tus propios tipos de variables (JavaScript Avanzado)
  • Un objeto es un tipo especial de dato que tiene
Propiedades
Métodos
*POO = programación orientada a objetos
 OOP = object oriented programming

Propiedades

Valores que se asocian con los objetos. Ejemplo con el objeto String:

<script type="text/javascript">
	var txt="¡Hola Pepito!";
	document.write(txt.length);
</script>

Métodos

Acciones que se ejecutan sobre objetos. Ejemplo con el objeto String:

<script type="text/javascript">
	var str="¡Hola Pepito!";
	document.write(str.toUpperCase());
</script>

Qué es programar orientado a objetos

  • Es utilizar objetos u otros programas dentro de mi programa principal
  • Ahorar y aprovechar el trabajo realizado por otras personas
  • Objetos que el sistema me ofrece
  • Objetos que otras personas han realizado
  • Objetos que yo haya realizado

Objetos1.png

Objetos del lenguaje JavaScript

  • JavaScrit tiene una serie de objetos que podemos utilizar directamente
  • Si quiero acceder a sus propiedades y métodos tendré que usar una notación concreta


Icon key points.gif

Puntos clave

Nombre__Objeto.propiedad




Icon key points.gif

Puntos clave

Objetos de JavaScript
Math String Array Number Date Boolean



  • A continuación vamos a analizar los diferentes objetos haciendo un ejemplo de cada uno

Diferencia entre Objeto y Clase

  • La idea es tener claro que son dos coceptos relacionados pero no sinónimos
  • La clase es el concepto de tipo de dato
  • El objeto es el concepto de variable
  • Es decir yo defino un objeto de una determinada clase
  • Se hace con el operador new
 var frase = new String();
 var fecha = new Date();

Objeto Date

  • Para trabajar con fechas y horas.
  • Se inicializa automáticamente en la declaración, con la fecha y hora actuales.


Icon activity.jpg

Probando fechas

Declara una fecha y visualiza su valor

Solución




  • La fecha es un elemento muy usado en programación por lo que le vamos a dedicar uno ejemplos
Crear una fecha concreta
  • Son muchas las forma de crear una fecha
  • Especificando una cadena de caracteres del tipo
YYYY-MM-DD (norma ISO 8601)
YYYY-MM => En este caso  asigna como día 1
YYYY => En este caso  asigna como día 1 - y como mes enero (0)
  • Hay otras formas de especificar la fecha.


Icon activity.jpg

Probando fechas

Declara fechas con diferentes valores y visulizala



Usando métodos de la clase fecha
Metodo   	    Description
getDate()	    Obtenemos el día como un número  (1-31)
getDay()	    Obtenemos el día dentro de la semana como un número (0-6)
getFullYear()	    Devuelve el año  (yyyy)
getHours()	    Devuelve la hora (0-23)
getMilliseconds()  Devuelve los milisegundos (0-999)
getMinutes()	    Los minutos (0-59)
getMonth()	    Meses (0-11)
getSeconds()	    Segundos  (0-59)
getTime()	    Marca de fecha  (milliseconds since January 1, 1970)



Icon activity.jpg

Calcula la edad

Haz un programa que introduces tu fecha de nacimiento y de devuelve tu edad

Solución





Modificar la fecha
setFullYear (year, mes, dia);

Objeto Array

Varias posibilidades para declararlas e inicializarlas:

var misCoches=new Array();
misCoches[0]="Saab";
misCoches[1]="Volvo";
misCoches[2]="BMW";
 
 
var misCoches=new Array(3);
misCoches[0]="Saab";
misCoches[1]="Volvo";
misCoches[2]="BMW";
 
var misCoches=new Array("Saab","Volvo","BMW");

Presentan numerosos métodos para hacer las operaciones más habituales, por ejemplo, ordenamiento (método sort):

var arr = new Array(6);
	arr[0] = "Jani";
	arr[1] = "Hege";
	arr[2] = "Stale";
	arr[3] = "Kai Jim";
	arr[4] = "Borge";
	arr[5] = "Tove";
	document.write(arr + "<br />");
	document.write(arr.sort());

Resultado:
Jani,Hege,Stale,Kai Jim,Borge,Tove
Borge,Hege,Jani,Kai Jim,Stale,Tove

Number

String

  • Podemos crear un objeto de tipo string
var n = new String();
n= "Hola caracola";
  • Es lo mismo que hacer
var n;
n= "Hola caracola";
  • Hay una gran cantidad de funciones útiles para cadena de caracteres

Funciones útiles para cadenas de texto

//length, calcula la longitud de una cadena de texto
var mensaje = "Hola Mundo";
var numeroLetras = mensaje.length; // numeroLetras = 10
 
//+, se emplea para concatenar varias cadenas de texto
var mensaje1 = "Hola";
var mensaje2 = " Mundo";
var mensaje = mensaje1 + mensaje2; // mensaje = "Hola Mundo"
 
//la función concat se utiliza de modo similar al operador +
var mensaje1 = "Hola";
var mensaje2 = mensaje1.concat(" Mundo"); // mensaje2 = "Hola Mundo"
//toUpperCase(), transforma a mayúsculas
 
var mensaje1 = "Hola";
var mensaje2 = mensaje1.toUpperCase(); // mensaje2 = "HOLA"
 
//toLowerCase(), transforma a minúsculas:
var mensaje1 = "HolA";
var mensaje2 = mensaje1.toLowerCase(); // mensaje2 = "hola"
 
//charAt(posicion), obtiene el carácter que se encuentra en la posición indicada:
 
var mensaje = "Hola";
var letra = mensaje.charAt(0); // letra = H
letra = mensaje.charAt(2);     // letra = l
 
//indexOf(caracter), calcula la primera ocurrencia del carácter indicado
 
var mensaje = "Hola";
var posicion = mensaje.indexOf('a'); // posicion = 3
posicion = mensaje.indexOf('b');     // posicion = -1 
 
//lastIndexOf(caracter), empieza a buscar por detrás en la cadena
 
var mensaje = "Hola";
var posicion = mensaje.lastIndexOf('a'); // posicion = 3
 
//función substring(número), extraer parte de la cadena:
var mensaje = "Hola Mundo";
porcion = mensaje.substring(5);     // porcion = "Mundo"
var porcion = mensaje.substring(1, 8); // porcion = "ola Mun"
 
//función split para obtener arrays de texto:
var mensaje = "Hola Mundo, soy una cadena de texto!";
var palabras = mensaje.split(" ");
// palabras = ["Hola", "Mundo,", "soy", "una", "cadena", "de", "texto!"];
 
//Con esta función se pueden extraer fácilmente las letras que forman una palabra:
var palabra = "Hola";
var letras = palabra.split(""); // letras = ["H", "o", "l", "a"]


Icon activity.jpg

Cadena de caracteres

La tabla siguiente tiene una cadena de caracteres en un orden concreto
  • No se utilizan las letras: I, Ñ, O, U
  • La I y la O se descartan para evitar confusiones con otros caracteres, como 1, l o 0.
  • Se usan veintitrés letras por ser este un número primo.




0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
t r w a g m y f p d x b n j z s q v h l c k e

Number

  • Son muchas las funciones o métodos definidos para la clase Number
  • Es especialmente interesante ver la función isNaN(valor), la cual me devuelve true o false en función de que el valor sea o no número.


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"Verifica un número"

Un programa que pida un valor y se quede ahi hasta que el valor introducido sea un número




  • Aquí tenemos otros usos de los valores numéricos.
//función isNaN para comprobar si es un número:
var numero1 = 0;
var numero2 = 0;
alert(numero1/numero2); // se muestra el valor NaN
 
var numero1 = 0;
var numero2 = 0;
if(isNaN(numero1/numero2)) {
  alert("La división no está definida para los números indicados");
}
else {
  alert("La división es igual a => " + numero1/numero2);
}
 
//función toFixed(digitos), devuelve el número con los decimales indicados y los redondeos necesarios:
var numero1 = 4564.34567;
numero1.toFixed(2); // 4564.35

Algunos objetos referidos al navegador

Window: Representa la ventana del navegador.
Navigator: Contiene información sobre el navegador Web
Screen: Contiene información sobre la pantalla del ordenador
History : Contiene información sobre las URLs visitadas
Location: Contiene información sobre la URL actual en el navegador
document: Contiene información el contenido del documento html

Un ejemplo:

<html> 
	<head>
		<script type="text/javascript">
			function printpage()
  			{
  				window.print()
  			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" value="Print this page" onclick="printpage()" />
	</body>
</html>
</div>
<div class="slide">