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=Crea tu mascota=
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=Un laberinto=
*Como todo programa primero pensamos qué queremos hacer
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Pensando pensando....
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{{Actividad|Decide cómo quieres que sea tu juego, piensa bien qué quieres que haga}}
Quiero tener una mascota
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*Primero debemos tener claro qué queremos hacer
*tengo que darle de comer y beber
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*Pensando......
**Si come mucho se pondrá malita
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;Realizaremos un laberinto por donde debe pasar un muñeco
**Si come poco también se pondrá malita
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:Si toca los bordes del laberinto que vuelva a la posicion incialç
*tiene que jugar
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:Cuando llegue al final que suene una canción
**Si no juega se podrá triste
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:Podríamos pensar en pasar a otro nivel más complicado si llega al final, por ejemplo que aleatoriamente apareciesen aujeros por dónde se puede caer ????
 
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==Diseño de la pantalla==
==Empezando==
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<br/>
*Ponemos un fondo a nuestro juego
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{{Actividad|vamos a diseñar el laberinto}}
*Seleccionamos un muñeco para que sea la mascota
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*Creamos un nuevo sprite dibujándolo
**Podemos poner varios disfraces para diferentes formas
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[[Archivo:creaLaberinto1.png]]
*Una imagen para la comida
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*Seleccionamos una línea gruesa de un color que nos guste
*Una imagen para beber
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*Empezamos a dibujar el laberinto
*Un juguete para que juegue
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*Ojo que se pueda llegar al final
{{Actividad|
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[[Archivo:creaLaberinto2.png]]
Colocamos todo en pantalla y lo ponemos para que esté bien dimensionado}}
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[[Archivo:mascotas1.png]]
+
==Vamos a poner las codiciones iniciales==
+
*Lo primero que hacemos es colocar el mono en la posición de la puerta
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*Le decimos que el tamaño del mono es del 100%
+
[[Archivo:MascotasPosicionInicial1.png|200px]]
+
{{Pregunta|
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*Cómo puedo saber la posición inicial
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*Qué es x
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*Qué es y}}
+
 
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==Darle de comer==
+
En esta parte del programa podríamos hacer varias cosas que planteamos ahora
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*Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer
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*Deberíamos de llevar un contador que nos diga cuando a comido
+
*Si no come durante un tiempo se hará más pequeño (lo controlaremos con el contador )
+
*si come mucho que se haga mas grande
+
*Si es muy grande o muy pequeño que acabe el programa
+
**Para ello llevaremos un contador que se vaya decrementando cada segundo
+
;Haciendo que vaya a comer
+
*Podemos pensar que cuando hagamos un click en la comida que el mono vaya a comer
+
*Esto tiene un problema que es el siguiente
+
{{Pregunta|
+
*Yo hago click en la comida
+
*Yo quiero que se mueve el mono
+
*Son dos objetos o imágenes diferentes
+
*¿Cómo lo hago?}}
+
*Para resolver este problema le diremos a la comida que le diga al mono cuando le han hecho un click en la comida
+
*Primero mediante fichas le decimos a la comida que cuando le hagan click se lo diga al mono
+
*Por otro lado nos aseguramos que la comida esté puesta en un sitio concreto de la pantalla
+
[[Archivo:MascotaComer1.png|300px]]
+
*Ahora vamos al mono y le decimos que cuando reciba ese mensaje que se mueva a la comida y que coma
+
*Podemos poner música y cambiar el disfraz para que parezca que se mueve y que diga algo
+
*Cuando acabe de comer que se vuelva a su sitio original
+
[[Archivo:MascotaComer2.png|300px]]
+
===Controlando si come o no come===
+
*Esta es una parte nueva
+
*Queremos llevar anotado si come o no come
+
*Podríamos pensar en nuestro juego que
+
#Si come que se haga más grande
+
#Si no come que se haga más pequeño
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Si ha crecido el doble o se ha hecho la mitad de pequeño que acabe el juego
+
*Hay que pensar varias cosas
+
{{Pregunta|
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;¿Cada cuanto tiempo que no come lo empequeñezco?
+
:Vamos a pensar que cada 4 segundos
+
;¿Siempre que coma le hago más grande?
+
;Decidimos que sí}}
+
*Primero creamos un contador o variable donde apuntar el nivel de comidas que lleva
+
*Le decimos que 5 es un estado normal, cada 4 segundos que no come lo bajamos, cada vez que come lo subimos
+
[[Archivo:MascotaComerContador1.png|200px]]
+
*Igalmente vamos a establecer un tiempo de espera, para que cada vez que pase ese tiempo si no ha comido que se haga más pequeño
+
*Una vez que coma lo volvemos a establecer al valor máximo
+
*Ahora tenemos que poner en el mono que controle todo el tiempo si come o no come
+
Aquí tenemos que controlar dos cosas
+
#Si no come
+
#Si come
+
====Cuando come ...====
+
*Cada vez que reciba la señal de comer haremos lo siguiente
+
*Incrementamos las veces que ha comido en uno
+
*Establecemos el tiempo de espera a 5
+
*Si ya ha comido más de 3 veces sin descansar 10 segundos lo pondremos más grande
+
[[Archivo:MascotaEsperaInicializa.3png.png|200px]]
+
 
+
===Si no come===
+
Necesitamos controlar con un tiempo de espera
+
*Ponemos la espera al principio a 10
+
[[Archivo:MascotaEsperaInicializa.png|200px]]
+
*Cada 1 segundo decrementamos el contador en 1
+
[[Archivo:MascotaEspera2.png|200px]]
+
*Y ahora controlamos que si espera es 0 que se decremente el tamaño
+
[[Archivo:MascotaEsperaInicializa3.png|200px]]
+

Última revisión de 21:20 15 may 2015



Un laberinto



Icon activity.jpg

Actividad

Decide cómo quieres que sea tu juego, piensa bien qué quieres que haga



  • Primero debemos tener claro qué queremos hacer
  • Pensando......
Realizaremos un laberinto por donde debe pasar un muñeco
Si toca los bordes del laberinto que vuelva a la posicion incialç
Cuando llegue al final que suene una canción
Podríamos pensar en pasar a otro nivel más complicado si llega al final, por ejemplo que aleatoriamente apareciesen aujeros por dónde se puede caer ????

Diseño de la pantalla



Icon activity.jpg

Actividad

vamos a diseñar el laberinto



  • Creamos un nuevo sprite dibujándolo

CreaLaberinto1.png

  • Seleccionamos una línea gruesa de un color que nos guste
  • Empezamos a dibujar el laberinto
  • Ojo que se pueda llegar al final

CreaLaberinto2.png