Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Pendientes»
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+ | ;Para poder implementar Servicios de mensajería instantanea ???? | ||
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+ | Buenas noches Manuel, te escribo para enseñarte algo que igual te resulta | ||
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+ | https://psalm.dev/docs/typing_in_psalm/ | ||
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+ | https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Html2Wiki | ||
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Última revisión de 03:47 27 mar 2020
Contenido
Juegos
- Lua
- lenguaje de scripting para desarrollar juegos con gran realización de la gravedad
- Tiene una buena cantidad de adopción por parte de la comunidad de desarrolladores y esto se deba tal vez a que su sintáxis sea parecida a JavaScript o ActionScript 3.
- Si quieres conocer más de Lua, te invito a que visites su sitio oficial.
- Entorno corna para lua http://androideity.com/2011/08/24/corona-sdk-alternativa-para-desarrollar-juegos-android/
- kiwy http://kivy.org/#home
- Referencia de Luismi
Kivy es una librería python para hacer aplicaciones con interfaces naturales: http://kivy.org/
Alguno estáis interesados en ella (apps para Android y multiplataforma) El sitio tiene buena documentación. Vi que habían publicado un libro http://www.packtpub.com/kivy-interactive-applications-in-python/book veo que la referencia no es muy buena http://www.blog.pythonlibrary.org/2013/12/17/ebook-review-kivy-interactive-applications-python/ Si probáis algo, lo comentáis en le foro. En Ubuntu podéis instalar python-kivy y python-kivy-examples para probar.
LiquidFun 2d para android
- https://github.com/google/liquidfun
- http://box2d.org/documentation/
- http://android-developers.blogspot.com.es/
- http://google.github.io/liquidfun/
- ZendGL
- Pilas
3D en html
Gestores de contenidos
- Drupal
- Joomla
- Plone
La nube
- gae (google aplication engine)
- openshift
- opneshift.redhad.com
Componentes de Android
- Ciclo de vida de los componentes de android.
- Los métodos callback son métodos de los componentes de android (Activity, Receiver, Content Provider, Service), los cuales son ejecutados cuando dicho componente cambia de estado. Es decir permite que el reaccinar ante el cambio de estado del componente.
- Los diferentes estados en los cuales se puede encontrar el componente constituye su ciclo de vida.
- Cada componente tiene su propio ciclo de vida
- Cuando escribimos una clase a partir de un componente concreto (es decir hacemos un extends de dicho componente), podemos sobreescribir cualquier método callback
- Cuando realizamos dicha acción siempre la primera instrucción de dicho método será invocar al método callback del supertipo o componente del cual estamos heredando.
- http://elbauldelprogramador.com/opensource/fundamentos-programacion-android-ciclo/
3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo, SIGGRAPH ASIA 2013 http://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqM#t=54
Copiar web
Para ver código y su ejecución
- jsfiddle
https://3v4l.org/Eo1f9/perf#output php
Wiki de luismi
http://es.wikieducator.org/Wikieducator_lswc_12
- Para poder implementar Servicios de mensajería instantanea ????
Buenas noches Manuel, te escribo para enseñarte algo que igual te resulta interesante https://console.firebase.google.com es nuevo de google. Voy a hacer (o intentarlo) un servicio de mensajería instantánea con tecnología web pero orientada a móviles.
Fdo: Señor CSS :P
Psalm
- PAra analizar php
https://psalm.dev/docs/typing_in_psalm/
Intentar incluir wiki en un fichero html
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Html2Wiki
Experimentar con php
- cómo hacer algo como ....
$nombre_clase ="PDO"; $parametros = "..."; $con = new $nombre($parametros);