Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Android/Android/persistencia»

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== Qué es un recurso ==
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{{Objetivo|
 
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#Entender las diferentes formas de almacenar de forma persistentes datos en android
== Tipos de almacenamiento externo ==
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#Analizaremos los distintos objetos
#Bases de datos SQLLite
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##asset
#Ficheros de preferencias copartidas
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##raw
#Ficheros en memoria externa o sd
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##preferences
#Ficheros como recursos del sistema
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##SQLite
##ficheros en la carpeta '''''/asset'''''
+
##Ficheros
##ficheros en la carpeta '''''/res/raw'''''
+
}}
 
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===Ficheros como recursos del sistema
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=== Assets: recursos directos o no compilados  ===
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<div style="font:16px/1.4 Arial;">
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En un proyecto android existe una carpeta llamada '''''/assets''''' que en principio está vacía. Su objetivo es almacenar ficheros externos a la aplicación que serán distribuidos junto con nuestro '''.apk''' (formará parte de la compilacón).
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Igualmente podremos colocar los fichero sen la carpeta '''''/res/raw''''', en este caso tendremos una serie de restricciones
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El nombre del fichero debe ser restrictivamente sencillo como el de cualquier recurso que cuelgue de la carpeta '''''/res'''''
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letras minusculas, números y el carácter de subrayado
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'''''identificadores de nombre de recursos:[a..z1..9_]*'''''
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Este tipo de fichero es de solo lectura, no se puede escribir en ellos.
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Posteriormente en el programa se puede recuperar los ficheros ahí depositados y navegar por esa carpeta (''directorios, ficheros'') como si fuera un sistema de ficheros normla de un SO. En general tengo diferentes sitios para ubicar ficheros (res, targeta SD, asset).
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Los ficheros que ubiquemos en '''/res''' son accesibles como un recurso identificado en la clase R (clase generado de forma autmática para darme una referencia a cada recurso de mi aplicación).&nbsp; Los ficheros colocados&nbsp; en el directorio '''/asset''' podrán ser accedidos como si fuera en un sistema de ficheros, sin ningún tipo de restricción&nbsp; Útil por ejemplo para guardar datos de un juego, o la configuración de una aplicación, …)
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Otra opción para guardar información es usar una base de datos, por ejemplo&nbsp; '''SQLLite,''' sobre todo indicado cuando la información esté estruturada (pensemos en una tabla de base de datos).
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Para gestionar los recursos ubicado en la carpeta '''/asset''' procederemos
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#Físicamente ubicamos los ficheros en la carpeta
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#En el código necesitamos un objeto que permita gestionar este recurso (objeto de la clase '''AssetManager)'''
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#Estos recursos no generan un ID en la clase R, por lo que debemos especificar el nombre y la ruta para acceder a ellos (usando la clase AssetManager, como ya hemos indicado).
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:Conclusion
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Nosotros podemos almacenar ficheros en recursos y también en asset permite establecer jerarquía de ficheros, cosas que res no permite, en esta línea los ficheros ubicados en la carpeta res son más restrictivos y su acceso es menos libre (hay que acceder a través del Id que se general en la clase R). MRM Hacer algo que se puede hacer tanto en res como en asset para ver diferencia.
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</div>
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Última revisión de 10:23 18 dic 2013

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Objetivo

  1. Entender las diferentes formas de almacenar de forma persistentes datos en android
  2. Analizaremos los distintos objetos
    1. asset
    2. raw
    3. preferences
    4. SQLite
    5. Ficheros