Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Android/Android/recursos»

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(Assets: recursos directos o no compilados)
 
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==Qué es un recurso==
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==Tipos de recursos==
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===Recursos de la aplicación===
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=== Assets: recursos directos o no compilados ===
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En un proyecto android existe una carpeta llamada /'''''assets''''' que en principio está vacía. Su objetivo es almacenar ficheros externos a la aplicación que serán distribuidos junto con nuestro '''.apk''' (formará parte de la compilacón).
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Posteriormente en el programa se puede recuperar los ficheros ahí depositados y navegar por esa carpeta (''directorios, ficheros'') como si fuera un sistema de ficheros normla de un SO. En general tengo diferentes sitios para ubicar ficheros (res, targeta SD, asset).
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{{Objetivo|
 
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#Entender el concepto de recurso software para mi aplicacion
Los ficheros que ubiquemos en '''/res''' son accesibles como un recurso identificado en la clase R (clase generado de forma autmática para darme una referencia a cada recurso de mi aplicación).&nbsp; Los ficheros colocados&nbsp; en el directorio '''/asset''' podrán ser accedidos como si fuera en un sistema de ficheros, sin ningún tipo de restricción&nbsp; Útil por ejemplo para guardar datos de un juego, o la configuración de una aplicación, …)
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#Ver diferentes recursos del sistema como  
 
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##asset
Otra opción para guardar información es usar una base de datos, por ejemplo&nbsp; '''SQLLite,''' sobre todo indicado cuando la información esté estruturada (pensemos en una tabla).
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##colores
 
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##tipos de letra
Para gestionar los recursos ubicado en la carpeta '''/asset''' procederemos
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##.....
 
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}}
Físicamente ubicamos los ficheros en la carpeta
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En el código necesitamos un objeto que permita gestionar este recurso (objeto de la clase '''AssetManager)'''
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Estos recursos no generan un ID en la clase R, por lo que debemos especificar el nombre y la ruta para acceder a ellos (usando la clase AssetManager, como ya hemos indicado).  
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Conclusion
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Nosotros podemos almacenar ficheros en recursos y también en asset permite establecer jerarquía de ficheros, cosas que res no permite, en esta línea los ficheros ubicados en la carpeta res son más restrictivos y su acceso es menos libre (hay que acceder a través del Id que se general en la clase R). MRM Hacer algo que se puede hacer tanto en res como en asset para ver diferencia.
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Última revisión de 04:12 13 dic 2013

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
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Objetivo

  1. Entender el concepto de recurso software para mi aplicacion
  2. Ver diferentes recursos del sistema como
    1. asset
    2. colores
    3. tipos de letra
    4. .....