Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/presentacion»

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===TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO===
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*Basado en un sistema de visualizacion
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Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional
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1.- '''''Coordenadas del objeto''''' (x,y,z,w)
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  Transformación ModelView
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2.-'''''Coordenadas del ojo'''''
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  Proyección
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===TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO===
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3.- '''''Cooredenadas de recorte'''''
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Perspectiva
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4.-'''''Coordenadas del dispositivo'''''
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  Viewport
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5.-'''''Coordenadas de la ventana (x,y)'''''
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===Trabajo a realizar===
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{{Objetivo|
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#Realizaremos una escena de una '''''tetera'''''
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#en el proceso de visualización  iremos viendo todo el proceso de transforación que se va produciendo con OpenGL.
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#Realizaremos un seguimiento de '''''la pipeline gráfica'''''}}
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{{Recursos de la Web|
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*http://www.oocities.org/valcoey/escena.html
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===Esqueleto de un programa openGL===
 
===Esqueleto de un programa openGL===
 
<source lang=cpp>  
 
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===TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO===
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#Coordenadas del objeto (x,y,z,w)
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  Transformación ModelView
+
#Coordenadas del ojo
+
  Proyección
+
#Cooredenadas de recorte
+
Perspectiva
+
#Coordenadas del dispositivo
+
  Viewport
+
#Coordenadas de la ventana (x,y)
+
===Coordenadas del objeto===
+
*Dibujamos un eje de coordenadas x,y,z
+
<source lang=cpp>
+
void dibujaCoordenadas(void){
+
porFlechitas();
+
glLineWidth(2);
+
glBegin(GL_LINES);
+
  glLineWidth(3);
+
  glColor3f(1,0,0);//Eje X
+
  glVertex3f(0,0,0);
+
  glVertex3f(15,0,0);
+
   
+
  glColor3f(0,1,0);//Eje X
+
  glVertex3f(0,0,0);
+
  glVertex3f(0,15,0);
+
      glColor3f(0,0,1);//Eje z
+
  glVertex3f(0,0,0);
+
  glVertex3f(0,0,15);
+
  glLineWidth(1);
+
glEnd();
+
glPushMatrix();
+
glFlush();
+
}
+
</source>
+
*Así quedaría
+
[[Imagen:CoordenadasOpenGLBásico.png|200px]]
+
*Lo giramos para ver la coordenada z
+
[[Imagen:CoordenadasOpenGL.png|200px]]
+
*Este eje de coordenadas que hemos dibujado representaría el eje de coordenadas del objeto
+
*Ahora dibujamos un objeto en él, por ejemplo una tetera
+
*con la barra espaciadora podemos cambiar su representación, sólida o de alambres
+
*Representación sólida
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[[Imagen:tetera1.png]]
+
*Represetnación en alambres
+
[[Imagen:tetera2.png]]
+
*Representación girada
+
[[Imagen:tetera3.png]]
+
*Ahora hemos dibujado la tetera respecto al eje de coordenadas del mundo
+
===Eje de coordenadas del objeto===
+
*Planteamos un nuevo eje de coordenadas
+
*Podemos ver que respecto al eje de coordenadas del mundo  (0,0,0), tiene los siguientes vectores
+
(10,10,10)- (15,15,10)
+
(10,10,10)- (5,15,10)
+
(10,10,10)- (10,10,15)
+
*Gráficamente lo podemos ver en la imagen (siempre respecto al eje de coordenadas de nuestro mundo (0,0,0) como centro
+
[[Image:coordenadasObjeto1.png]]
+
*Lo giramos para ver el componente z (Se observa en diferente posición pues lo he rotado respecto a X e Y de las coordenadas del mundo no de  ella misma
+
[[Image:coordenadasObjeto2.png]]
+
*Vemos los dos ejes de coordenadas
+
[[Image:coordenadasObjeto3.png]]
+
*Lo giramos para verlo un poco mejor
+
[[Image:coordenadasObjeto4.png]]
+
*Vemos el objeto en el eje de coordenas del mundo y lo queremos pasar al eje de coordenadas del objeto
+
[[Image:coordenadasObjeto5.png]]
+

Última revisión de 07:58 13 jun 2013



TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO

  • Basado en un sistema de visualizacion
Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional

1.- Coordenadas del objeto (x,y,z,w)

  Transformación ModelView 

2.-Coordenadas del ojo

 Proyección

TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO

3.- Cooredenadas de recorte

Perspectiva

4.-Coordenadas del dispositivo

 Viewport

5.-Coordenadas de la ventana (x,y)

Trabajo a realizar

Icon objectives.jpg

Objetivo

  1. Realizaremos una escena de una tetera
  2. en el proceso de visualización iremos viendo todo el proceso de transforación que se va produciendo con OpenGL.
  3. Realizaremos un seguimiento de la pipeline gráfica