Diferencia entre revisiones de «Usuario:Juanda/videohtml5/Introducción»
De WikiEducator
(→Video responsivo) |
(→Imágenes) |
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− | {{#widget:Slides}} {{MiTitulo| | + | {{#widget:Slides}} {{MiTitulo| Imágenes y video HTML5}} |
<div class="slides layout-regular template-default"> | <div class="slides layout-regular template-default"> | ||
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− | = | + | =Imágenes= |
</div> | </div> | ||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
− | ===Introducción=== | + | ====Introducción==== |
+ | *Las imágenes un elemento clave para una web bien diseñada | ||
+ | *[http://www.sitebuilderreport.com/blog/where-the-best-designers-go-to-find-photos-and-graphics Las páginas web atractivas se encuentran], no se hacen: | ||
+ | :Búsqueda de imágenes | ||
+ | :Búsqueda de iconos | ||
+ | :Búsqueda de patterns | ||
+ | :.... | ||
+ | |||
+ | :[http://www.behance.net/ Behance], portfolios online de diseñadores en la nube de Adobe. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Logotipos y diseño==== | ||
+ | *El diseño es clave para una web | ||
+ | *¿Dónde encontrar buenos diseñadores? | ||
+ | *¿Dónde darse a conocer como diseñador? | ||
+ | :[http://dribbble.com/ Dribble]: recursos diseñadores | ||
+ | :[http://www.behance.net/ Behance], portfolios online de diseñadores en la nube de Adobe. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ==== Bancos de fotografías==== | ||
+ | *Algunos clásicos y más caros, por ejemplo [http://www.corbisimages.com/ Corbis] | ||
+ | *Otros, los llamados microstocks más amateur pero con precios más reducidos: | ||
+ | : http://www.shutterstock.com/ | ||
+ | : http://www.istockphoto.com/ | ||
+ | : http://www.fotolia.com | ||
+ | : http://www.bigstockphoto.com/ | ||
+ | : http://www.sxc.hu/ (gratuito) | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *La elección de imágenes puede llevar mucho tiempo y es vital para el aspecto final de nuestra web. | ||
+ | *Ejemplos de imágenes para webs de accidentes de tráfico: | ||
+ | :http://www.solernaharro.com/ | ||
+ | :http://abogadoaccidentetrafico.es/ | ||
+ | :http://www.marianosanchez.com/ | ||
+ | *¿Qué tipo de imágenes utilizarías tu? | ||
+ | *Una web bien diseñada se apoya en imágenes, ver [http://www.awwwards.com/ ejemplos de webs] | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | ====Optimización de imágenes==== | ||
+ | *Podemos utilizar PageSpeed de Google | ||
+ | *Podemos instalar algún software como [http://trimage.org/ trimage]: | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | sudo apt-get install trimage | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Retocar imágenes==== | ||
+ | *En ocasiones es bueno retocar las imágenes: | ||
+ | :Brillo, contraste, reducción de ruido | ||
+ | :Recortar la imagen para centrar la atención en una parte de ella. | ||
+ | :Alinear horizonte, ojos rojos.... | ||
+ | *Utilizaremos programas como photoshop o gimp. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Tipos de imágenes==== | ||
+ | *Imágenes de mapa de bits: | ||
+ | :Están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. | ||
+ | :Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. | ||
+ | :Se modifican mediante Gimp o Photoshop | ||
+ | *Imágenes vectoriales: | ||
+ | :Representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. | ||
+ | :Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio...) | ||
+ | :Se modifican mediante Inkscape o CorelDraw | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *Las imágenes de mapas de bits se pixelan. | ||
+ | *Las imágenes vectoriales son más simples, aunque la superposición de formas simples pueden producir resultados impresionantes. | ||
+ | *Las fotografías serán siempre mapas de bits | ||
+ | *Las imágenes vectoriales se introducen en html5 por medio del formato svg (hasta ahora mediante Flash). | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | ====Imágenes en dispositivos==== | ||
+ | *Útil para dar un aspecto más moderno y tecnológico | ||
+ | *Muy usado en programas de software, mostrando por ejemplo una aplicación dentro de un ipad | ||
+ | *Desde Ubuntu podremos capturar la pantalla o ventana actual | ||
+ | *Hay varios servicios que nos generan nuestra imagen en un dispositivo físico: | ||
+ | : http://placeit.breezi.com | ||
+ | : http://mockuphone.com | ||
+ | : http://developer.android.com/distribute/promote/device-art.html | ||
+ | : http://aarnis.com/demo.html | ||
+ | : http://goo.gl/aLuT6e | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Tratamiento de imágenes desde consola==== | ||
+ | *Instalaremos el [http://www.imagemagick.org/ paquete imagemagick] para tratar las imágenes: | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | # apt-get install imagemagick | ||
+ | </source> | ||
+ | *Cambiar formato de una imagen: | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | $ convert rose.jpg rose.png | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *Especificar el nivel de compresión para imágenes jpg (de 0 a 100, por defecto 92): | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | convert howtogeek.png -quality 95 howtogeek.jpg | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *Cambiar el tamaño de las imágenes: | ||
+ | : En este caso se sobreescribe la imagen original | ||
+ | : La imagen intentará guardar la proporción | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | convert example.png -resize 200×100 example.png | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | :En este caso la imagen no guardará la proporción (por la exclamación): | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | convert example.png -resize 200×100! example.png | ||
+ | </source> | ||
+ | :Ancho 200, el alto según proporciones de la imagen: | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | convert example.png -resize 200 example.png | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | :Alto 100, ancho según proporciones de la imagen: | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | convert example.png -resize x100 example.png | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *Procesos en batch: | ||
+ | :En este caso rotamos todas las imágenes de tipo png del directorio actual 90º y las guardamos con el prefijo "rotated" | ||
+ | <source lang="bash"> | ||
+ | for file in *.png; do convert $file -rotate 90 rotated-$file; done | ||
+ | </source> | ||
+ | *También podremos realizar efectos. | ||
+ | *Para más información, ejecutamos "man convert" | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | =Video en html5= | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Añadir video en navegadores actuales==== | ||
+ | *Antes de html5 no había ningún estándar para el video. | ||
+ | *Se recurría a plugins como QuickTime, RealPlayer o Flash. | ||
+ | *Ahora es tan sencillo como añadir la etiqueta <video>: | ||
+ | <source lang="html4strict"> | ||
+ | <video src="video.webm" controls> | ||
+ | </video> | ||
+ | </source> | ||
+ | *El navegador mostrará los controles básicos para reproducir o pausar el video. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | *Desgraciadamente la etiqueta <video> no funciona en todos los navegadores: | ||
+ | <pre> | ||
+ | IE FIREFOX SAFARI CHROME OPERA IPHONE ANDROID | ||
+ | 9.0+ 3.5+ 3.0+ 3.0+ 10.5+ 1.0+ 2.0+ | ||
+ | </pre> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | ====Formatos de video==== | ||
+ | *Se pueden indicar varios sources por si el navegador no es capaz de reproducir uno de ellos | ||
+ | *El navegador lo intentará con el primero, luego con el segundo.... | ||
<source lang="html4strict"> | <source lang="html4strict"> | ||
<!DOCTYPE HTML> | <!DOCTYPE HTML> | ||
Línea 22: | Línea 208: | ||
</body> | </body> | ||
</html> | </html> | ||
+ | </source> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *Si indicamos el type en el video mejoraremos el rendimiento ya que el navegador sabe si puede reproducir ese video o no sin tener que intentarlo: | ||
+ | <source lang="html4strict"> | ||
+ | <video controls> | ||
+ | <source src="devstories.webm" | ||
+ | type='video/webm;codecs="vp8, vorbis"'/> | ||
+ | <source src="devstories.mp4" | ||
+ | type='video/mp4;codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'/> | ||
+ | </video> | ||
</source> | </source> | ||
</div> | </div> | ||
Línea 27: | Línea 225: | ||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
+ | ==== Video Containers ==== | ||
+ | *Muchas veces pensamos en un fichero .avi o .mp4 como si fuera un video, pero realmente es un formato contenedor. | ||
+ | *Un fichero contenedor es como un fichero .zip y en el caso del video contiene un stream de video y otro de audio. | ||
+ | *El fichero contenedor define como almacenar los streams de audio y video en un solo fichero. | ||
+ | *Aunque no es tan fácil: No todos los streams de video son compatibles con todos los ficheros contenedores. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Video Codecs==== | ||
+ | *Los streams de video y audio se codifican y se almacenan en un container. | ||
+ | *A la hora de reproducirlos, primero el reproductor debe interpretar el formato del container y luego decodificar el video y el audio | ||
+ | * Cuando hablamos de un codec de video nos referimos tanto un algoritmo de COdificación como al de DECodificación | ||
+ | *Los codec de video más populares son H264, Theora y VP8. | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
+ | =====H264===== | ||
+ | *También se conoce como MPEG-4 Advanced Video Coding. | ||
+ | *Tiene diferentes perfiles de codificación en función de la calidad del video final generado: Baseline, Main y High profiles | ||
+ | *El H264 está embebido en los containers más populares como mp4 y mkv. | ||
+ | *Tiene licencia: si codificas algo en mp4 y lo compartes con el mundo, pueden exigirte royalties. | ||
+ | </div> | ||
− | === | + | |
− | *MP4: [http://caniuse.com/#feat=mpeg4 Principalmente para IE y Safari] | + | <div class="slide"> |
+ | =====THEORA===== | ||
+ | *Sin ningún tipo de patentes | ||
+ | *En cualquier container, normalmente en ficheros .ogg | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | =====VP8===== | ||
+ | *Comprado por Google y liberada la patente. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | =Audio= | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Voces de Audio==== | ||
+ | *Pueden ser caras: | ||
+ | :250€ por 5 minutos de voz. | ||
+ | :El equipo de audio no lo pones tu :-) | ||
+ | :[http://www.youtube.com/watch?v=07wVo1hnmdQ ¿Te suena?] | ||
+ | *[http://www.voices.com/ Elegir una voz] | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Audio Codecs==== | ||
+ | *Como los codecs de video existen con o sin pérdida | ||
+ | *Como en los de video, para la web nos interesan los que tienen perdida (pero a su vez menor peso) | ||
+ | *Nos centraremos en los codecs generales (hay específicos por ejemplo para telefonía). | ||
+ | *Al descodificar el audio mandamos los datos del stream de audio a los altavoces | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *Los audios tienen canales (los videos no): cada altavoz se alimenta de un channel del stream de audio. | ||
+ | *Los codecs de propósito general codifican normalmente 2 canales. | ||
+ | *En la web se utilizan exlusivamente tres codecs: MP3, AAC y Vorbis. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | =====MP3===== | ||
+ | *Formalmente llamado MPEG-1 Audio Layer 3 | ||
+ | *Hasta 2 canales de sonido | ||
+ | *Distintos bitrates 64kbps, 128kbps, 192kbps | ||
+ | *A mayor bitrate el fichero será más pesado y tendrá más calidad de audio | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *El bitrate y la calidad de audio no tienen una relación lineal: | ||
+ | :128kbps se oye con más del doble de calidad que 64kbps | ||
+ | :256k no se oye con el doble de calidad que 128kbps | ||
+ | *Podemos codificar con un bitrate constante o variable (por ej. codificando a un bitrate bajo los silencios de audio). | ||
+ | *Tiene patentes, por eso Linux no lo reproduce por defecto. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | =====AAC===== | ||
+ | *Formalmente llamado Advanced Audio Coding | ||
+ | *Hasta 64 canales de sonido | ||
+ | *Estandarizado por Apple en 1997. Lo utilizo como formato por defecto para su iTunes Store. | ||
+ | *Diseñado para dar mayor calidad de audio que MP3 al mismo bitrate | ||
+ | *Sin límite de bitrate (MP3 lo tiene en 320kbps) | ||
+ | *La librería libre para codificar en AAC se llama FAAC. | ||
+ | *Usa profiles, de forma similar a MP4. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | =====VORBIS===== | ||
+ | *Denominado a veces OGG-VORBIS pero OGG es el container | ||
+ | *Suele ir embebido en ficheros ogg o webm pero también puede ir en mp4, mkv | ||
+ | *Soporta un gran número de canales de sonido | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | =¿Qué funciona en la Web?= | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====Formatos para la web==== | ||
+ | *Utilizaremos formato WebM y mp4. [https://developer.mozilla.org/es/docs/HTML/Formatos_admitidos_de_audio_y_video_en_html5 Ver detalles] | ||
+ | *El formato WebM se basa en una versión restringida del formato contenedor Matroska. Siempre utiliza el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis. | ||
+ | *Ogg en principio podría ser prescindible. WebM da mejor relación calidad-compresión. | ||
+ | <pre> | ||
+ | VIDEO CODEC SUPPORT IN SHIPPING BROWSERS | ||
+ | CODECS/CONTAINER IE FIREFOX SAFARI CHROME OPERA IPHONE ANDROID | ||
+ | Theora+Vorbis+Ogg · 3.5+ † 5.0+ 10.5+ · · | ||
+ | H.264+AAC+MP4 9.0+ · 3.0+ 5.0+‡ · 3.0+ 2.0+ | ||
+ | WebM 9.0+* 4.0+ † 6.0+ 10.6+ · 2.3+ | ||
+ | * Internet Explorer 9 will only support WebM “when the user has installed a VP8 codec”. | ||
+ | † Safari will play anything that QuickTime can play. QuickTime comes pre-installed with H.264/AAC/MP4 support. There are installable third-party plugins that add support for Theora and WebM, but each user needs to install these plugins before Safari will recognize those video formats. | ||
+ | ‡ Google Chrome promised to drop support for H.264 in 2011, but it never happened. | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | *MP4: [http://caniuse.com/#feat=mpeg4 Principalmente para IE y Safari]. | ||
*WebM: [http://caniuse.com/#feat=webm Opera, Firefox y Google Chrome] | *WebM: [http://caniuse.com/#feat=webm Opera, Firefox y Google Chrome] | ||
*Ogg: [http://caniuse.com/#feat=ogv Opera, Firefox y Google Chrome] | *Ogg: [http://caniuse.com/#feat=ogv Opera, Firefox y Google Chrome] | ||
− | |||
*[http://www.longtailvideo.com/html5/ Situación actual] | *[http://www.longtailvideo.com/html5/ Situación actual] | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
+ | ====Configuración servidor web==== | ||
+ | *El servidor web tiene que tener los mime types configurados para la reproducción de videos en algún navegador | ||
+ | *Será lo que envíe en el header como content-type y que el navegador puede requerir. | ||
+ | *En el servidor web Apache lo haremos en el fichero .htaccess o en el httpd.conf/apache2.conf: | ||
+ | <pre> | ||
+ | AddType video/ogg .ogv | ||
+ | AddType video/mp4 .mp4 | ||
+ | AddType video/webm .webm | ||
+ | </pre> | ||
+ | </div> | ||
− | == | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | |||
+ | =Codificación de Vídeo= | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
* ¿livav o ffmpeg? [http://blog.pkh.me/p/13-the-ffmpeg-libav-situation.html Ver resumen de problemática] | * ¿livav o ffmpeg? [http://blog.pkh.me/p/13-the-ffmpeg-libav-situation.html Ver resumen de problemática] | ||
* Por defecto Ubuntu funciona con livav. | * Por defecto Ubuntu funciona con livav. | ||
* [https://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide Instalación de ffmpeg] | * [https://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide Instalación de ffmpeg] | ||
− | + | *[https://www.virag.si/2012/01/web-video-encoding-tutorial-with-ffmpeg-0-9/ Codificación con H.264 ] | |
− | + | *[https://www.virag.si/2012/01/webm-web-video-encoding-tutorial-with-ffmpeg-0-9/ Codificación con WebM y Ogg] | |
− | + | *Otra opción para codificar mp4 http://handbrake.fr/ | |
− | + | *Otra opción para codificar Ogg-Vorbis: http://v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/ | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
− | = | + | <div class="slide"> |
+ | =Video responsivo= | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ====css habitual==== | ||
*Declarar dimensiones "estáticas" no es buena idea: | *Declarar dimensiones "estáticas" no es buena idea: | ||
<source lang="html4strict"> | <source lang="html4strict"> | ||
Línea 66: | Línea 393: | ||
</source> | </source> | ||
*Utilizaremos porcentajes: el vídeo se adaptará a su elemento contendedor. | *Utilizaremos porcentajes: el vídeo se adaptará a su elemento contendedor. | ||
− | *En html5 es bueno definir solo la anchura para que el | + | *En html5 es bueno definir solo la anchura para que el vídeo mantenga su proporción: |
<source lang="html4strict"> | <source lang="html4strict"> | ||
<video width="100%" .... | <video width="100%" .... | ||
Línea 78: | Línea 405: | ||
</source> | </source> | ||
</div> | </div> | ||
− | + | <div class="slide"> | |
− | + | ===Vídeos de youtube, vimeo=== | |
− | + | ====Obtención de código==== | |
− | < | + | *Código inserción vídeos youtube: |
− | + | ||
− | === | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | === | + | |
− | * | + | |
− | + | ||
<source lang="html4strict"> | <source lang="html4strict"> | ||
− | < | + | <iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/oDlsOyPKUTM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> |
</source> | </source> | ||
− | + | *Código inserción vídeos vimeo: | |
− | + | ||
− | * | + | |
<source lang="html4strict"> | <source lang="html4strict"> | ||
− | < | + | <iframe src="http://player.vimeo.com/video/57444237" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
</source> | </source> | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
− | + | *También se puede usar object y embed para insertar código no html. Por ejemplo youtube con Flash: | |
− | * | + | <source lang="html4strict"> |
− | + | <object width="640" height="480"> | |
− | <source lang=" | + | <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oDlsOyPKUTM?hl=es_ES&version=3"></param> |
− | < | + | <param name="allowFullScreen" value="true"></param> |
+ | <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> | ||
+ | <embed src="http://www.youtube.com/v/oDlsOyPKUTM?hl=es_ES&version=3" type="application/x-shockwave-flash" | ||
+ | width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"> | ||
+ | </embed> | ||
+ | </object> | ||
</source> | </source> | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
− | + | ====Vídeo responsivo por iframe==== | |
− | === | + | *Si no se especifica las dimensiones de un elemento tipo iframe, embed, object y canvas, en navegador lo dimensiona como 300x150px |
− | + | *No se puede utilizar el truco de 100% width, el navegador pondría una altura de 150px que sería normalmente demasiado pequeña. | |
− | + | *[http://css-tricks.com/NetMag/FluidWidthVideo/Article-FluidWidthVideo.php Ver solución] | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | * | + | |
− | + | ||
− | * | + | |
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− | + | ||
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</div> | </div> |