Diferencia entre revisiones de «Usuario:Juanda/javascript/Eventos»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con '{{Usuario:juanda/javascript/nav }} {{#widget:Slides}} {{MiTitulo| Curso de JavaScript}} <div class="slides layout-regular template-default"> <div class="slide"> == Eventos ==…')
 
Línea 60: Línea 60:
 
</html>
 
</html>
 
</source>
 
</source>
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
===Captura de errores===
 +
*El '''evento onerror''' se dispara cuando hay un error de script en la página
 +
*Se debe crear una función que maneje el error.
 +
*La función se llama desde el manejador de eventos de onerror con 3 argumentos:
 +
:msg (mensaje de error)
 +
:url (la url de la página que ha causado el error)
 +
:line (la línea en la que ha ocurrido el error).
  
 +
*Ejemplo captura de error con onerror:
 +
<source lang="html4strict">
 +
<html>
 +
<head>
 +
<script type="text/javascript">
 +
onerror=handleErr;
 +
var txt="";
 +
function handleErr(msg,url,l)
 +
{
 +
txt="Ha habido un error en esta página.\n\n";
 +
txt+="Error: " + msg + "\n";
 +
txt+="URL: " + url + "\n";
 +
txt+="Línea: " + l + "\n\n";
 +
txt+="Pulsa ok para continuar.\n\n";
 +
alert(txt);
 +
return true;
 +
}
 +
function mensaje()
 +
{
 +
adddlert("¡Bienvenido!");
 +
}
 +
</script>
 +
</head>
 +
<body>
 +
<input type="button" value="View message" onclick="mensaje()" />
 +
</body>
 +
</html>
 +
</source>
 +
</div>
 +
 +
<div class="slide">
 +
===try....catch y throw===
 +
Se pueden lanzar errores mediante throw:
 +
<source lang="html4strict">
 +
<html>
 +
<body>
 +
<script type="text/javascript">
 +
var x=prompt("Introduce un número entre 0 y 10:","");
 +
try
 +
{
 +
if(x>10)
 +
throw "Error1";
 +
else if(x<0)
 +
throw "Error2";
 +
}
 +
catch(er)
 +
{
 +
if(er=="Error1")
 +
alert("¡Error! El valor es muy alto");
 +
if(er == "Error2")
 +
alert("¡Error! El valor es muy bajo");
 +
}
 +
</script>
 +
</body>
 +
</html>
 +
 +
</source>
  
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>

Revisión de 11:40 28 sep 2012



Introducción

  • Todos los elementos de una página tienen asociados eventos que pueden disparar funciones de JavaScript.
  • Hay eventos asociados a la ventana (etiqueta <body>), a los formularios, al ratón, al teclado y a multimedia.
  • Aumento considerable de los eventos con html5
  • Lista de eventos
  • Eventos habituales en el body:

onload Cuando el usuario entra a la página onUnload Cuando el usuario abandona la página

  • Eventos habituales sobre distintas etiquetas, para animaciones:

onMouseOver Cuando el ratón está sobre el elemento onMouseOut Cuando el ratón se mueve fuera del elemento

  • Eventos de formularios

onFocus Un elemento coge el foco onBlur Un elemento pierde el foco onChange Un elemento cambia onSubmit Para validar los campos de un formulario antes de enviarlos

...

Ejemplo de evento

<html>
	<head>
		<script type="text/javascript">
			var txt=""
			function mensaje()
			{
				try
  				{
  					adddlert("¡Bienvenido a mi página!");
  				}
				catch(err)
  				{
  					txt="Ha habido un error en esta página.\n\n";
  					txt+="Error: " + err.description + "\n\n";
  					txt+="Click OK para continuar.\n\n";
  					alert(txt);
  				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" value="Ver mensaje" onclick="mensaje()" />
	</body>
</html>

Captura de errores

  • El evento onerror se dispara cuando hay un error de script en la página
  • Se debe crear una función que maneje el error.
  • La función se llama desde el manejador de eventos de onerror con 3 argumentos:
msg (mensaje de error)
url (la url de la página que ha causado el error)
line (la línea en la que ha ocurrido el error).
  • Ejemplo captura de error con onerror:
<html>
	<head>
		<script type="text/javascript">
			onerror=handleErr;
			var txt="";
			function handleErr(msg,url,l)
			{
				txt="Ha habido un error en esta página.\n\n";
				txt+="Error: " + msg + "\n";
				txt+="URL: " + url + "\n";
				txt+="Línea: " + l + "\n\n";
				txt+="Pulsa ok para continuar.\n\n";
				alert(txt);
				return true;
			}
			function mensaje()
			{
				adddlert("¡Bienvenido!");
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" value="View message" onclick="mensaje()" />
	</body>
</html>

try....catch y throw

Se pueden lanzar errores mediante throw:

<html>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			var x=prompt("Introduce un número entre 0 y 10:","");
			try
			{ 
				if(x>10) 
					throw "Error1";
				else if(x<0)
					throw "Error2";
			} 
			catch(er)
			{
				if(er=="Error1") 
					alert("¡Error! El valor es muy alto");
				if(er == "Error2") 
					alert("¡Error! El valor es muy bajo"); 
			}
		</script>
	</body>
</html>