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Última revisión de 08:10 21 sep 2012
Práctica 3: Calculadora gráfica operando en real y racional
- El enunciado puedea descargarlo aqui Archivo:Practica calculadora.pdf
- Analizaremos el proyecto para su realización, mediante diagramas de UML
- Concretamente diagrama de clases y diagrama de casos de uso
- Para realizar el proyecto se seguirán las especificaciones que se indican.
- La parte de interfaz debe de ir en una clase totalmente independiente
- Usaremos parte de este proyecto para Android con Java
Diagrama de casos de uso
- Muestra los diferentes casos de uso de la aplicación
- En este caso tenemos dos casos de uso que se exponene
- El primer uso que se hace de la calculadora
- Consiste en que el usuario cambie el modo de operacion
- El otro uso es que el usuario introduzca un caracter
- El sistema reacciona en consecuencia,
- En función del tipo de entrada hará una cosa u otra
Diagrama de clases
- Directamente de los diagramas de casos de uso
- Identificamos las siguientes clases
- VantanaCalculadora
- EstadoCalculadora
- AccionCalculadora
- Operacion
- OperacionReal
- OperacionRacional
- Racional