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*Para construir aplicaciones trabajamos con dos ventanas
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*Así tenemos nuestro espacio en la nube para guardar nuestras aplicaciones
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*Se agrupan por bloques con relación funcional
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*Analizaremos cada grupo de componentes de forma individual
 
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Revisión de 03:58 11 sep 2012

Elementos en el entorno

  • Para construir aplicaciones trabajamos con dos ventanas
  • 'App Inventor Designer' o ventana de diseño de componentes
  • 'App Inventor Block Editor' o descriptor del comportamiento de los componentes

App Inventor Designer

  • Se abre accediento al url de MIT appinventor.edu.mit
  • Debemos tener una cuenta de google para poder acceder al entorno
  • Así tenemos nuestro espacio en la nube para guardar nuestras aplicaciones
  • Al abrir la ventana vemos 4 secciones según se puede ver en la imagen

AppDesigner.png

  • Los componentes para diseñar la aplicacion
  • Se agrupan por bloques con relación funcional
  • Cada componente tiene
    • Metodos
    • Responder o provocar eventos
    • Propiedades
  • Algunos de ellos son modificables en tiempo de ejecución, otros no (Pero podrían ser leídos sus valores)

ComponentesApp.png

  • Analizaremos cada grupo de componentes de forma individual

Basic

  • Responden a los componentes más usados
  • Este grupo lo constituyen

ComponentesBasic.png

Button

Canvas

CheckBox

Clock

checkBox

Clock

Image

Label

ListPicker

PaswordTextBox

Screen

TextBox

TinyDB

Media

ComponentesMedia.png

Animation

ComponentesAnimation.png

Social

ComponentesSocial.png

Sensor

ComponentesSensor.png

Screen Arrangement

ComponentesScreen.png

LEGO MINDSTORMS

ComponentesLego.png

Other stuff

ComponentesStuff.png