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{{Objetivos|#Realiza los siguiente programas en java. #Los hay más sencillos y menos sencillos}}
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{{Reflexion|#Realízalos de forma tranquila y cómoda, son sencillos#aprovéchalos para afianzar conceptos.# Consulta cualquier duda y puedes proponer alguna modificación e intentar realizarla.
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#Realiza los siguiente programas en java.  
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#Los hay más sencillos y menos sencillos}}
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#Realízalos de forma tranquila y cómoda, son sencillos
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#aprovéchalos para afianzar conceptos.
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# Consulta cualquier duda y puedes proponer alguna modificación e intentar realizarla.
 
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=Estrucutras  secuenciales , condicionales, bucles=
 
=Estrucutras  secuenciales , condicionales, bucles=

Revisión de 10:34 13 abr 2012






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Reflexión

  1. Realízalos de forma tranquila y cómoda, son sencillos
  2. aprovéchalos para afianzar conceptos.
  3. Consulta cualquier duda y puedes proponer alguna modificación e intentar realizarla.



Estrucutras secuenciales , condicionales, bucles

Ordernar1

Un programa que me pida dos números y me los visualice ordenados

class Ordenar1{
}

Ordenar2.java

Qué pida tres números y visualice ordenados

class Ordena2{
}

OrdenarNombre

Que me pida dos nombres y los visualice ordenados

class Nombres{
}

Tabla de multiplicar

Te pide un número y visualizas la tabla de multiplicar

class Multiplica{
}

Grados

Un programa que me pida grados centígrados y los viualiza en Farhenheit y en Kelving. la equivalencia es la siguiente Bucles

class Grados{
}

Bucles

cuenta pares e impares

Introducimos 10 números y me dicen cuantos hay pares y cuantos impares

class CuentaPares{
}

dígitos

Dado un número entero, que me diga cuantos dígitos tiene (cuantas veces es divisible por 10…

class Digitos{
}


medias

Que me pida números hasta que introduzca el 0 y me calcule la media, el mayor y el menor de la lista de números insertados

class Medias{
}

Valida fecha

Que le introduzca una fecha (tres enteros: dia, mes y año) y me indique si la fecha es o no correcta. En caso de que no sea correcta que me diga por qué motivo no lo es

class ValidaFecha{
}

primo

Que introduzca un número y me diga si es o no primo

class Primo{
}

Ecuación de 2º grado

  • dada una ecuación de segundo grado del tipo ax2 + bx + c = 0
  • donde a, b y c son coeficientes numéricos que se introducirán al programa,
  • encontrar valores que satisfagan el valor de x. La ecuación que me da los valores es (-b±√(b^2-4*a*c))/(2*a)
  • Observamos que si la parte del radicando es negativa no se puede hacer la raíz.
  • si a es 0 en realidad estamos ante una ecuación de primer grado bx+c=0 donde x =(-c)⁄b
  • En el caso del radicando negativo puedes decir que no hay solución o dar solución acudiendo a los números complejos √(-n)=√n*√(-1)=√n*i
class Ecuacon2Grado{
}

Factores

Descomponer un número en sus factores p.e 56 =2*2*2*7

class Factores{
}

Nomina

  • Un programa que realice nóminas siguiendo las siguientes especificaciones, ya realizado en clase:
  • Por el teclado se introducen: Horas, precio hora y Nombre y número de hijos
  • Cuando el nº de horas semanales trabajadas es <= 40 se consideran horas normales.
  • Entre 40 y 50 horas son extraordinarias.
  • Más de 50 horas se consideran especiales
  • Las horas extras se pagan a 1.5 las normales.
  • Las horas especiales se pagan a 1.80 veces las normales
  • Los impuestos se pagan de acuerdo con:
  • Si el sueldo es <= 600 euros está libre de impuestos para la mayoría de los casos.
  • Los 100 euros siguientes cotizan el 15%.
  • El resto 25%
  • Sólo si te sientes cómodo y cuando la parte anterior funciones, puede probar a añadir a tu software este nuevo requisito
    • Los porcentajes con número de hijos se modifican de la siguiente manera
    • Por cada hijo 15% menos (al porcentaje, no al total). El máximo que se puede descontar es el total de los impuestos a tratar
class Nomina{
}


Arrays

Inserto hasta diez nombres y los voy colocando de forma ordenada. Al final se visualizan los nombres ordenados

class Nombre{
}

Ideas felices

Adivina numero

  • el sistema generará un número de 1 a 100 o a 1000
  • te deja un número de intentos para adivinarlo
  • cada vez que digas un número te dirá si es mayor o menor y número de intentos que llevas.
  • Al final o lo has adivinado o has agotado el número de intentos

si Programa de generador aleatorio de password (debe generar password de 8 caracteres y tienen que contener entre 4 y 6 números entre 2 y 3 letras y 0 o 2 carecteres especiales ” ¡@#%$_|?¿” La clave generada que la visualice por patalla usando showMessageBox, después aparecerá una patalla para cambiarla, me pedirá que la introduzca 2 veces y luego me permitirá introducir la nueva, al final me informará de clave cambiada correctamente. Una vez generado me debe de

Clases una clase llamada calculadora con dos números y que haga suma restas divisiones y multiplicaciones. Las operaciones igual de las vistas con el racional operan con los números del objeto. Calculadora calculo = new Calculadora (4,5); calculo.sumar()  4+5=9; calculo.resta() 4-5=-1 calculo.division() 4/5=0,80 calculo.multiplica =4*5=20

Cuenta corriente Siwng Swing y eventos



El juego del ahorcado