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Sirven para definir elementos que posteriormente vamos a utilizar (variables y/o atrivutos,  constantes , métodos ,clases)
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*Java es Sensitive Case, es decir los siguientes identificadores no son iguales
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*las variables, atributos y métodos  siempre en minúscula .
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** Mayúscula la primera letra de cada palabra
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** separar con caracter de subrayado
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*Clases siempre la primer letra en mayúscula
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*constantes siempre todas las letras en mayúscula
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Revisión de 02:16 2 abr 2012

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Estructura de un programa en java

  • En java todo son clases
  • Cada Clase en un fichero (salvo clases locales a una clase )
  • Un programa escrito en java es un conjunto de clases

La estructura general de una clase

class NombreClase{
  //atributo/s
  //metodo/s
}

Tenemos los siguientes elementos

  1. Palabra reservada class
  2. Dos instrucciones: inicio de bloque y fin de bloque { y } resepectivamente
  3. un identificador NombreClase
  • Las palabras reservadas son palabras con singnificado especial.
  • Constituyen la parte léxica del lenguaje
  • no se puede utilizar para otro propósito como identificadores.

Palabras reservadas

PALABRAS RESERVADAS EN JAVA
abstract double int strictfp boolean
else interface super break extends
long switch byte final native
synchronized case finally new this
catch float package throw char
for private throws class goto*
protected transient const* if public
try continue implements return void
default import short volatile do
instanceof static while

Palabras reservadas

  • Las palabras const y goto no se emplean actualemnte en java, pero son palabras reservadas
  • Existen otras palabras reservadas correspondientes a métodos reservados a la clase Object que ya veremos
  • Según vayamos avanzando iremos descubriendo estas palabras
  • Algunas se usan continuamente
  • Otras tienen un uso muy poco frecuente
  • Iremos agrupando las palabras en grupos (Variables, modificadores de acceso, estructuras de controls, ...)

Identificadores

Sirven para definir elementos que posteriormente vamos a utilizar (variables y/o atrivutos, constantes , métodos ,clases) Deben ser lo más significativos posibles Seguiremos unas reglas para mejorar la sintaxis No son requisitos semánticos

  • Java es Sensitive Case, es decir los siguientes identificadores no son iguales
edad Edad EDAD edaD
  • Los identificadores deben de ser significativos
int edad 
String nombre 
int calculaEdad(int fnac)
date fechaNacimiento
  • las variables, atributos y métodos siempre en minúscula .
  • Si un identificador está formado por más de una palabra dos opciones
    • Mayúscula la primera letra de cada palabra
    • separar con caracter de subrayado
  • Clases siempre la primer letra en mayúscula
  • constantes siempre todas las letras en mayúscula

Qué puede haber dentro de una clase

  • Una clase representa a un elemento del programa
  • En POO el programa va a ser un conjunto de objetos que interactúan entre sí
  • Cada objeto es un elemento del sistema
    • Con unos atributos que le definen
    • Con un comportamiento que le caracteriza
  • Las clases me permite crear el modelo de los objetos


  • básicamente dentro de una clase podemos tener
  • atributos o datos (variables, constantes, objetos)
  • métodos (que definen el comportamiento
  • Definir otras clases locales a la clase
  • Los datos nos referiremos a ellos como atributos llamado así en terminología orientada a objetos
  • A las funciones las identificaremos como métodos

Dónde se empieza a ejecutar un programa escrito en java

  • Un programa en java normalmente se organiza en proyecto
  • Es muy común tener muchos ficheros .java
  • Sólo uno de ellos puede tener un método especial llamado main

La ejecución del programa debe comenzar en algún sitio Simpre empezará en la primera instrucción que tenga un método especial llamado main solo puede haber uno en un proyecto, si no el compilador se quejaría y diría que se han producido errores en la compilación

public class ClasePrincipal{
   public static void main(String[]args){
    instruccion1;//Primera instrucción que se ejecutará
    ...
    instruccionn;
   }
}