Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/CursoJavaUml»

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=Porgramación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA=
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= Programación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA =
  
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{{Objetivo|
{{Objetivos|
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#Comprender el concepto de desarrollar software
*Conceptos básicos en programación  modular|estructurada y orientada a objetos
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#Saber usar UML para un desarrollo sencillo de software
*Ingeniería del software para desarrollo de aplicaciones
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#Conocer y usar la sintaxis de java como lenguaje de programación orientado a objetos
*Java: sintaxis del lenguaje
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#Desarrollar pequeños proyectos de ejemplo con los conocimientos adquiridos
*UML Lenguaje de modelado unificado
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#'''Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio'''
*Juntar  UML y java
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<table>
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<tr>
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<th>MARZO</th>
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<th>L</th><th>M</th><th>X</th><th>J</th><th>V</th><th>S</th><th>D</th>
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<th> </th><th> </th><th> </th><th></th><th>30</th><th>31</th><th>1</th>
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<th>ABRIL</th>
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<th>L</th><th>M</th><th>X</th><th>J</th><th>V</th><th>S</th><th>D</th>
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<th></th><th></th><th></th><th></th><th>30</th><th></th><th>1</th>
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<th>2</th><th>3</th><th>4</th><th>5</th>6<th>7</th><th>8</th><th>9</th>
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<th>10</th><th>11</th><th>12</th><th>13</th><th>14</th><th>15</th><th>16</th>
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<th>17</th><th>18</th><th>19</th><th>20</th><th>21</th><th>22</th><th>23</th>
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<th>24</th><th>25</th><th>26</th><th>27</th><th>28</th><th>29</th><th>30</th>
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<th>MAYO</th>
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<th>L</th><th>M</th><th>X</th><th>J</th><th>V</th><th>S</th><th>D</th>
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<th>1</th><th>2</th><th>3</th><th>4</th><th>5</th><th>6</th><th>7</th>
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<th>8</th><th>9</th><th>10</th><th>11</th><th>12</th><th></th><th>7</th>
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MARZO
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L M X J V S D
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1 2 3 4
+
5 6 7 8 9 10 11
+
12 13 14 15 16 17 18 HORAS
+
19 20 21 22 23 24 25 TOTAL MANOLO ANGEL
+
26 27 28 29 30 31 5 5 0 Comienzo 30/03/2012
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ABRIL 0 Fin 11/05/2011
+
L M X J V S D 0 Días no lectivos 5 y 6 de abril
+
1 0 23 de abril
+
2 3 4 5 6 7 8 15 15 30 de abril
+
9 10 11 12 13 14 15 25 20 5 1 de mayo
+
16 17 18 19 20 21 22 25 15 10
+
23 24 25 26 27 28 29 20 15 5
+
30 0 0
+
MAYO 0
+
L M X J V S D 0
+
1 2 3 4 5 6 15 10 5
+
7 8 9 10 11 12 13 25 20 5
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14 15 16 17 18 19 20
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21 22 23 24 25 26 27
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28 29 30 31
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130 100 30
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* [[Usuario:ManuelRomero/opp | OPP Conceptos básicos de programación orienteada a objetos]]
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* [[Usuario:ManuelRomero/javasintaxis| Sintaxis en Java]]
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Última revisión de 23:06 1 abr 2012



Programación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA

Icon objectives.jpg

Objetivo

  1. Comprender el concepto de desarrollar software
  2. Saber usar UML para un desarrollo sencillo de software
  3. Conocer y usar la sintaxis de java como lenguaje de programación orientado a objetos
  4. Desarrollar pequeños proyectos de ejemplo con los conocimientos adquiridos
  5. Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio