Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/CursoJavaUml»

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* [[Usuario:ManuelRomero/opp | OPP Conceptos básicos de programación orienteada a objetos]]
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* [[Usuario:ManuelRomero/javasintaxis| Sintaxis en Java]]
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Última revisión de 23:06 1 abr 2012



Programación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA

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Objetivo

  1. Comprender el concepto de desarrollar software
  2. Saber usar UML para un desarrollo sencillo de software
  3. Conocer y usar la sintaxis de java como lenguaje de programación orientado a objetos
  4. Desarrollar pequeños proyectos de ejemplo con los conocimientos adquiridos
  5. Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio