Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/opp»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Elementos en un lenguaje de programación)
(Elementos en un lenguaje de programación)
Línea 6: Línea 6:
 
*Un mismo lenguaje se puede usar para diferentes paradigmas
 
*Un mismo lenguaje se puede usar para diferentes paradigmas
 
==Elementos en un lenguaje de programación==
 
==Elementos en un lenguaje de programación==
{{Definicion| tipo de dato Conjunto de valores para los cuales hay definidos una serie de operaciones}
+
{{Definicion| '''tipo de dato''' Conjunto de valores para los cuales hay definidos una serie de operaciones}}
+
{{Definicion|'''variable''' Posición de menoria o registro identificado con un nombre (identificador)cuyo contenido va a almacenar un valor de un determinado tipo  que puede ser modificado durante la ejecución de un programa}}
{{Definicion|variable Posición de menoria o registro identificado con un nombre (identificador)cuyo contenido va a almacenar un valor de un determinado tipo  que puede ser modificado durante la ejecución de un programa}}
+
{{Definicion|'''constante''' Poscición de momoria o registro identificado con un nombre }}
+
{{Definicion|constante  Poscición de momoria o registro identificado con un nombre }
+
  
 
===Paradigma imperativo===
 
===Paradigma imperativo===

Revisión de 10:59 4 feb 2012

Paradigmas de programacion

Concepto

  • Paradigma de programa es un conjunto de técnicas o filosofías bien definidas que usamos para realizar programación.
  • No quiere decir que un programa siempre siga un paradigma concreto, puede seguir varios.
  • Las implementaciones de programas en alto nivel se realizan usando un lenguaje de programación (o varios) concretos.
  • Un mismo lenguaje se puede usar para diferentes paradigmas

Elementos en un lenguaje de programación

Icon define.gif

Definición

tipo de dato Conjunto de valores para los cuales hay definidos una serie de operaciones




Icon define.gif

Definición

variable Posición de menoria o registro identificado con un nombre (identificador)cuyo contenido va a almacenar un valor de un determinado tipo que puede ser modificado durante la ejecución de un programa




Icon define.gif

Definición

constante Poscición de momoria o registro identificado con un nombre



Paradigma imperativo

Paradigma funcional

Paradigma lógico

Paradigma objeto

Paradigma concurrente