Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz 2011/presentacion»
De WikiEducator
(4 revisiones intermedias por el mismo usuario no mostrado) | |||
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<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
− | === | + | === SOFTWARE Y ENSEÑANZA === |
* Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces | * Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces | ||
* Usuario, defensor, creador de sw libre | * Usuario, defensor, creador de sw libre | ||
* Interés: enseñanza con videojuegos y tecnologías web/xml/opendata | * Interés: enseñanza con videojuegos y tecnologías web/xml/opendata | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | == Programar con sw libre== | ||
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===¿ENSEÑAR A PROGRAMAR?=== | ===¿ENSEÑAR A PROGRAMAR?=== | ||
* El software (libre) no es cosa de frikis,<br/> sino de ciudadanos innovadores. | * El software (libre) no es cosa de frikis,<br/> sino de ciudadanos innovadores. | ||
− | * Meta: despertar el gusanillo de la programación | + | * Douglas Rushkof: Program or be programmed |
− | + | * La programación en el currículo de españa | |
− | + | * Meta: despertar el gusanillo de la programación | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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<div class="slide"> | <div class="slide"> | ||
− | + | === SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO === | |
− | === | + | * Más allá de los contenidos. |
− | * | + | * El sw libre tiene grandes ventajas: conocimiento abierto, colaborativo, en proceso. |
− | * | + | * Modelo de aprendizaje dinámico, basado en solución de problemas. |
− | * | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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Línea 59: | Línea 56: | ||
* Ejemplos "desmotivadores" | * Ejemplos "desmotivadores" | ||
* Ruptura entorno/aula | * Ruptura entorno/aula | ||
− | * | + | * Basadas en aprendizajes estáticos |
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ==¿Qué necesitamos?== | ||
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Línea 75: | Línea 77: | ||
* Comunidades de aprendizaje | * Comunidades de aprendizaje | ||
* Lo importante es el proceso | * Lo importante es el proceso | ||
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Línea 86: | Línea 87: | ||
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