Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz 2011/presentacion»
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− | === | + | === SOFTWARE Y ENSEÑANZA === |
* Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces | * Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces | ||
* Usuario, defensor, creador de sw libre | * Usuario, defensor, creador de sw libre | ||
* Interés: enseñanza con videojuegos y tecnologías web/xml/opendata | * Interés: enseñanza con videojuegos y tecnologías web/xml/opendata | ||
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− | == | + | == Programar con sw libre== |
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− | <div class="slide"> | + | <div class ="slide"> |
+ | ===¿ENSEÑAR A PROGRAMAR?=== | ||
+ | * El software (libre) no es cosa de frikis,<br/> sino de ciudadanos innovadores. | ||
+ | * Douglas Rushkof: Program or be programmed | ||
+ | * La programación en el currículo de españa | ||
+ | * Meta: despertar el gusanillo de la programación | ||
+ | </div> | ||
− | === | + | <div class="slide"> |
− | * | + | === SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO === |
− | * | + | * Más allá de los contenidos. |
− | * | + | * El sw libre tiene grandes ventajas: conocimiento abierto, colaborativo, en proceso. |
− | + | * Modelo de aprendizaje dinámico, basado en solución de problemas. | |
− | + | ||
− | + | ||
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* Ejemplos "desmotivadores" | * Ejemplos "desmotivadores" | ||
* Ruptura entorno/aula | * Ruptura entorno/aula | ||
− | * | + | * Basadas en aprendizajes estáticos |
+ | </div> | ||
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+ | <div class="slide"> | ||
+ | ==¿Qué necesitamos?== | ||
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Línea 70: | Línea 77: | ||
* Comunidades de aprendizaje | * Comunidades de aprendizaje | ||
* Lo importante es el proceso | * Lo importante es el proceso | ||
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Línea 81: | Línea 87: | ||
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