Diferencia entre revisiones de «Programacion Scratch Osluz Huesca 2012/taller/laberinto»
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| + | # Dibuja el fondo del laberinto | ||
| + | # Fíja te en los programas del modelo para: | ||
| + | ## Colocar al pesonaje en la posición inicial | ||
| + | ## Mover el personaje por la pantalla | ||
| + | ## Hacer que rebote con los muros | ||
| + | ## Detectar cuándo gana. | ||
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Revisión de 11:33 15 nov 2011
¡Salir del laberinto!
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Objetivo: recorrer el laberinto de principio a fin. Reglas: No toques los muros del laberinto. Fin del juego: Ganas cuando llegas a la puerta de salida. Tip: Fíjate en este guión de la actividad
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