Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/scratch/ejercicios»
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< Usuario:Lmorillas | scratch
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* Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo. | * Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo. | ||
* Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria. | * Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria. | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | {{DGA_lab| | ||
| + | Title=Modificando el juego del trampolín| | ||
| + | * Abre el ejemplo del juego del pong | ||
| + | Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Animation --> 3 Trampoline | ||
| + | * Modifica la imagen de fondo | ||
| + | * Modifica el tamaño del trampolín (que cuando inicie el programa esté al 70% de su tamaño actual) | ||
| + | * Añade el control de la tecla ESC para acabar el programa | ||
| + | {{Tip|En la carpeta ejemplos tienes programas muy interesantes}} | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | {{DGA_lab| | ||
| + | Title=¿Peluches con vida?| | ||
| + | * Abre el ejemplo EweAndMe | ||
| + | * Ejecuta el programa | ||
| + | * Descubre cómo se da vida al peluche | ||
}} | }} | ||
| Línea 51: | Línea 68: | ||
* Al principio el jugador tiene 3 vidas | * Al principio el jugador tiene 3 vidas | ||
* El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas | * El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | {{DGA_lab| | ||
| + | Title=Listas de variables| | ||
| + | A veces nos interesa guardar información que está relacionada. Hay un contenedor en Scratch que permite guardar listas de valores. | ||
| + | * Abre el ejemplo Ideas. | ||
| + | * Descubre cómo se han almacenado las ideas en la lista. | ||
| + | * Modifica las ideas almacenadas. | ||
}} | }} | ||
Revisión de 07:08 21 sep 2011
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Tip: Los siguientes ejercicios siguen el tutorial de http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/tutorial_1.html para crear una animación de un murciélago.
| Completa la primera parte del tutorial: http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/anim-1.html
Aprenderás a:
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http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/reanim-1.html Pasos:
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Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Animation --> 3 Trampoline
Tip: En la carpeta ejemplos tienes programas muy interesantes
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Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> Pong
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A veces nos interesa guardar información que está relacionada. Hay un contenedor en Scratch que permite guardar listas de valores.
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