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* Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo.
 
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* Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria.
 
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Title=Modificando el juego del pong|
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* Abre el ejemplo del juego del pong
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  Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> Pong
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* Abre el escenario y los 2 objetos y fíjate en los bloques que tiene cada uno
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* Modifica el fondo del juego
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* Modifica la raqueta
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* Añade un contador de puntos (cada vez que toca la raqueta, un punto)
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* Modifica la pelota para que cada vez corra más
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* Añade un contador de vidas (cada vez que toca el suelo la pelota, pierde una vida)
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* Al principio el jugador tiene 3 vidas
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* El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas
 
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Revisión de 17:32 21 sep 2011



Preparación del entorno




Primera animación


Icon present.gif
Tip: Los siguientes ejercicios siguen el tutorial de http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/tutorial_1.html para crear una animación de un murciélago.



Murciélago animado

Completa la primera parte del tutorial: http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/anim-1.html

Aprenderás a:

  • crear y guardar nuevos proyectos,
  • cambiar fondos de escenario,
  • borrar y crear objetos, agregar disfraces,
  • inserción y ensamblado de bloques de programa,
  • uso de recursividad para resolver problemas,
  • bloques de arranque de scripts,
  • introducción al concepto de condiciones iniciales y su utilidad/necesidad en la programación.




Re-animando el objeto

http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/reanim-1.html Pasos:

  • Crear un nuevo fondo para el escenario usando la herramienta de edición de imágenes de Scratch.
  • Cambiar el tamaño de nuestro "protagonista" para adaptarlo a la animación que necesitamos.
  • Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo.
  • Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria.




Modificando el juego del pong

  • Abre el ejemplo del juego del pong
 Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> Pong
  • Abre el escenario y los 2 objetos y fíjate en los bloques que tiene cada uno
  • Modifica el fondo del juego
  • Modifica la raqueta
  • Añade un contador de puntos (cada vez que toca la raqueta, un punto)
  • Modifica la pelota para que cada vez corra más
  • Añade un contador de vidas (cada vez que toca el suelo la pelota, pierde una vida)
  • Al principio el jugador tiene 3 vidas
  • El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas