Diferencia entre revisiones de «Plantilla:PHP/ConceptosBasicos»
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| − | + | * Especifican el '''comportamiento''' de los objetos. | |
| − | + | * Permiten modificar o conocer el estado de un objeto mediante '''''métodos getter y setter'''''. | |
| − | + | * Permiten que un objeto realice acciones dentro del sistema y se comunique con otros objetos. | |
| − | + | * '''''Los métodos''''' representan las acciones que el objeto sabe hacer, los '''''servicios''''' que ofrece al sistema. | |
| − | + | * También pueden incluir acciones internas que facilitan el funcionamiento del propio objeto. | |
| − | + | * En PHP, los métodos se definen dentro de la clase y se invocan mediante el operador '''->'''. | |
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Última revisión de 19:42 5 nov 2025
Contenido
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (OOP o POO)
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (OOP o POO)
OOP vs. Programación estructurada
- La programación orientada a objetos (POO) surge como una evolución de la programación estructurada.
- Busca modelar los problemas del mundo real utilizando objetos que combinan datos y comportamientos.
- En programación, el paradigma imperativo se basa en funciones y datos.
- El paradigma orientado a objetos se basa en objetos.
- Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP o POO).
(
: Cada objeto en el programa representa algo del mundo real:
una persona, una cuenta bancaria, un pedido, una factura, etc.)
- Podemos hablar de un universo de discurso, entendido como el sistema que queremos automatizar mediante software.
- Un objeto es una entidad (concreta o abstracta) que desarrolla una actividad en un entorno determinado, dentro de un universo de discurso específico.
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Objeto: cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado universo de discurso.
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Ejemplo
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Ejemplo
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- Puede parecer una forma más compleja de programar, pero en realidad es una manera de dividir la naturaleza del problema en unidades independientes que pueden interactuar entre sí.
- Cada una de ellas tendrá una identidad propia, definida por los valores de sus atributos.
- Cada una tendrá también un comportamiento concreto, es decir, lo que sabe hacer y que el resto del programa o de los objetos podrá utilizar.
Elementos en la Programación Orientada a Objetos
- De lo dicho anteriormente deducimos que en la POO tenemos dos elementos fundamentales:
- Los atributos o características de la clase.
- Los métodos o comportamientos de la clase.
- Para crear objetos, previamente hay que definir su estructura.
- La definición de la estructura (atributos y métodos) de los componentes software se denomina clase.
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- Elementos de la POO
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