Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Scratch/InstruccionesSecuenciales»
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− | *En Scratch nos vienen agrupadas en los diferentes bloques. | + | * En Scratch, nos vienen agrupadas en los diferentes bloques. En general, son '''fichas''' que se pueden encajar una detrás de otra: |
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− | *También son instrucciones secuenciales asignar a una variable | + | |
+ | * También son instrucciones secuenciales asignar un valor a una variable, pero esto lo veremos más adelante. | ||
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− | *Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones. | + | |
− | *Esto es peculiar en Scratch | + | * Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones. |
+ | * Esto es peculiar en Scratch y está condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, las acciones empiezan a ejecutarse: | ||
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;Ejemplos | ;Ejemplos | ||
− | {{Nota|El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas | + | {{Nota|El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas. Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) van desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). En el eje vertical (Y), las coordenadas van desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba). La posición central del escenario será, por tanto, el punto (0,0).}} |
− | Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) | + | |
− | La posición central del escenario | + | |
− | }} | + | |
{{MRM_Actividad|Title=Juega con el movimiento y el tamaño| | {{MRM_Actividad|Title=Juega con el movimiento y el tamaño| | ||
− | *Toma un | + | * Toma un sprite en Scratch. |
− | * | + | * Ubícalo en el centro de la pantalla. |
− | * | + | * Mueve el sprite a la derecha 50 pasos. |
− | *Espera 2 segundos | + | * Espera 2 segundos. |
− | *Muévelo en cruz | + | * Muévelo en forma de cruz. |
− | *Controla la velocidad de movimiento | + | * Controla la velocidad de movimiento. |
}} | }} | ||
− | + | ||
{{MRM_Actividad|Title=Juego Gato persigue a ratón| | {{MRM_Actividad|Title=Juego Gato persigue a ratón| | ||
+ | * Un gato que movemos con las teclas. | ||
+ | * Un ratón que nos persigue. | ||
+ | * El gato tiene 5 vidas. | ||
+ | * Cada vez que el ratón toca al gato, decrementamos una vida y el gato regresa a una posición inicial. | ||
+ | * Cuando al gato le queden 0 vidas, aparecerá un mensaje de fin de juego y el juego terminará. | ||
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;Especificación gráfica | ;Especificación gráfica | ||
− | [[ | + | [[Imagen:diagrama_flujo_scratch.png|800px]] |
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+ | {{MRM_Actividad|Title=Bloques de código del gato| | ||
+ | [[Imagen:codigo_gato.png|600px]] | ||
}} | }} | ||
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+ | {{MRM_Actividad|Title=Bloques de código del ratón| | ||
+ | [[Imagen:codigo_raton.png|600px]] | ||
}} | }} | ||
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+ | {{MRM_Actividad|Title=Bloques de código del mensaje fin de juego| | ||
+ | [[Imagen:codigo_fin_juego.png|300px]] | ||
}} | }} | ||
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Última revisión de 10:09 29 oct 2024
Instrucción de secuenciales
- Son órdenes o acciones que se ejecutan una detrás de otra.
- En Scratch, nos vienen agrupadas en los diferentes bloques. En general, son fichas que se pueden encajar una detrás de otra:
Hay tres bloques completos de instrucciones secuenciales: (Movimiento, Sonido y Apariencia)
- También son instrucciones secuenciales asignar un valor a una variable, pero esto lo veremos más adelante.
- Por otro lado, están las instrucciones de inicio y de fin, para indicar cuándo empezamos a ejecutar un bloque de instrucciones.
- Esto es peculiar en Scratch y está condicionado por los eventos, es decir, cuando ocurra algo, las acciones empiezan a ejecutarse:
- Ejemplos
(: El escenario de trabajo se mueve en las siguientes coordenadas. Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) van desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha). En el eje vertical (Y), las coordenadas van desde la posición -180 (abajo) hasta la posición 180 (arriba). La posición central del escenario será, por tanto, el punto (0,0).)
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