Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Scratch/conceptosProgramacion»

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*Simplemente el no saber que continuamente estamos realizando algoritmos es una falta de concieciencia de ello , ya que lo hacemos de forma automática continuamente
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*Simplemente el no saber que continuamente estamos realizando algoritmos, es una falta de conciencia de ello , ya que lo hacemos de forma automática continuamente.
 
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*Lavar dientes
 
*Lavar dientes
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  que ejecutadas todas ellas y en el orden establecido
 
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  van a dar solución al problema planteado
 
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  Ser finito (debe de terminar en algún momento (no necesariamente su ejecución).
 
  Ser finito (debe de terminar en algún momento (no necesariamente su ejecución).
 
  Debe de ser concreto.
 
  Debe de ser concreto.
  Siempre dará ante las mismas entradas, la misma salida.
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  Siempre ante las mismas entradas, generará la misma salida.
 
  Concreto y bien definido (parecerá un término impreciso, pero es muy importante).
 
  Concreto y bien definido (parecerá un término impreciso, pero es muy importante).
 
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*Resolver problemas es algo habitual y contidiano
 
*Resolver problemas es algo habitual y contidiano
 
*Lo hacemos sin ser conscientes de lo que estamos haciendo
 
*Lo hacemos sin ser conscientes de lo que estamos haciendo
*A veces lo hacen sin saber como lo han hecho
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*A veces se hace,  sin saber cómo lo han hecho
 
*Es una invitación a la reflexión, a la tranquilidad a la hora de hacer algo
 
*Es una invitación a la reflexión, a la tranquilidad a la hora de hacer algo
 
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Revisión de 06:04 29 oct 2024




Qué es programar

  • Programar es resolver un problema de una manera concreta.
  • Es dar instrucciones para que se realice un determinado algoritmo.
  • Es interesante hablar de estos conceptos, si bien los trataremos mas adelante pero los necesitamos desde el principio.



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Puntos clave

Programar es algo tan cotidiano y normal que nos pasa desapercibido.




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Reflexiona
Vamos a identificar cuestiones diarias que sean posibles ejecuciones de programas




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Qué es la programación
  • La programación consiste en encontrar un algoritmo que resuelva un problema planteado


  • Simplemente el no saber que continuamente estamos realizando algoritmos, es una falta de conciencia de ello , ya que lo hacemos de forma automática continuamente.


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Ejemplos de algoritmos cotidianos
  • Lavar dientes
  • Cruzar la carretera



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Qué es un algoritmo

Dado un problema de naturaleza lógica

un algoritmo es una secuencia de acciones 
concreta y bien definida
que ejecutadas todas ellas y en el orden establecido
van a dar solución al problema planteado




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Características de un algoritmo
Un algoritmo debe de
Ser finito (debe de terminar en algún momento (no necesariamente su ejecución).
Debe de ser concreto.
Siempre ante las mismas entradas, generará la misma salida.
Concreto y bien definido (parecerá un término impreciso, pero es muy importante).



  • Resolver problemas es algo habitual y contidiano
  • Lo hacemos sin ser conscientes de lo que estamos haciendo
  • A veces se hace, sin saber cómo lo han hecho
  • Es una invitación a la reflexión, a la tranquilidad a la hora de hacer algo



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Puntos clave

  • QUÉ QUIERO HACER
  • CÓMO LO VOY A HACER
  • PUES VENGA VAMOS A HACERLO


Pautas a la hora de hacer un programa
  • Vamos a ver sobre la marcha los conceptos, si bien en el siguiente tema los formalizaremos
  1. primero saber qué quiero hacer
  2. buscar información para ver cómo lo puedo hacer
  3. realizarlo y analizo los resultados viendo posibles mejoras que puedo aplicar


Conceptos básicos en la programación




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Objetivo
  • A continuación y aprovechando como ejemplo de lenguaje de programación Scratch vamos a analizar brevemente los elementos que intervienen en un programa de alto nivel.


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Reflexión
Los programas los ejecuta el ordenador elemento binario que solo sabe de 1's y 0's
Los programas los escribimos las personas en un lenguaje compresible para nosotros
  • Evidentemente de alguna forma hay que pasar de uno a otro de forma automática



Programa: conjunto de instrucciones





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Programa como conjunto de instrucciones
Un programa es un conjunto de instrucciones que van

a resolver un problema

  • Estas instrucciones las vamos a agrupar en tres tipos,

según el orden de ejecución que van a seguir

Instrucciones de estructuras  secuenciales: una detras de otra
Estructuras Selectivas: En función de una condición realizaré o no la instrucción
Estructuras repetitivas: En función de una condición repetiré una o varias instrucciones o acciones





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Qué es una instrucción
Es una acción concreta a realizar

A continuación vamos a ver ejemplos de instrucciones




  1. .- Instrucción de selección: órdenes para establecer secciones condicionales
  2. .- Instrucción de repetición: órdenes para establecer secciones repetitivas
  3. .- Instrucciones secuencales:
    1. .- Declaración de variables
    2. .- Asignación
    3. .- Declaración de bloques o funciones
    4. .- Invocación de funciones, subprogramas, objetos, ....
    5. .- Instrucción de inicio
    6. .- Instrucción de fin