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;Ahora toca decribir el algoritmo: que no se nos olviden los detalles
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;Ahora toca describir el algoritmo: que no se nos olviden los detalles
;1.- Al empezar el juego poner el muñeo al principio
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;Vamos a ver cuántos pasos os quedan, a mi me han quedado 6 pasos o acciones a realizar en mi algoritmo
;2.- Poder mover el muñeo con las techas
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; 2.1 Al presionar la tecla de la derecha
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;1.- Al empezar el juego poner el muñeco al principio
;   2.1.2 que se mueva 5 pasos
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;   2.1.1 que apunte a la izquierda
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;2.- Poder mover el muñeco con las techas
2.1.2 que se mueva 5 pasos
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;: 2.1 Al presionar la tecla de la derecha
; 2.1 Al presionar la tecla de la arriba
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:::   2.1.1 que apunte a la derecha
2.1.1 que apunte hacia arriba
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:::   2.1.2 que se mueva 5 pasos
;   2.1.2 que se mueva 5 pasos
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;: 2.2 Al presionar la tecla de la izquierda
; 2.1 Al presionar la tecla de la abajo
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:::   2.2.1 que apunte a la izquierda
2.1.1 que apunte hacia abajo
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::: 2.2.2 que se mueva 5 pasos
;   2.1.2 que se mueva 5 pasos
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;4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente  
 
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; Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....
 
; Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....
 
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;5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio
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;6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META
 
;6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META
 
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Última revisión de 19:40 21 may 2018




Icon activity.jpg
Vamos a hacer un pequeño videojuego

Aplausos scratch.jpeg






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visión general del juego
  • Un pequeño laberinto con trampas

Laberinto scratch.png





Icon activity.jpg
Modo de trabajar
  • Vamos a ser profesionales: Ingenieras/os de la programación
  • Cómo trabajan las ingenieras

Siguen una serie de pasos


Icon key points.gif

Puntos clave

1.-PLANIFICAN
PIENSAN TODO LO QUE NECESITAN
2.-DISEÑAN
DECIDEN CÓMO LO VAN A HACER
3.-DESARROLLAN CADA COSA QUE HAN PENSADO







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Puntos clave

El laberinto
El muñeco a mover
Las trampas

Laberinto scratch.png




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Puntos clave

Ahora toca describir el algoritmo
que no se nos olviden los detalles
Vamos a ver cuántos pasos os quedan, a mi me han quedado 6 pasos o acciones a realizar en mi algoritmo




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Puntos clave

1.- Al empezar el juego poner el muñeco al principio




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Puntos clave

2.- Poder mover el muñeco con las techas
2.1 Al presionar la tecla de la derecha
2.1.1 que apunte a la derecha
2.1.2 que se mueva 5 pasos
2.2 Al presionar la tecla de la izquierda
2.2.1 que apunte a la izquierda
2.2.2 que se mueva 5 pasos
2.3 Al presionar la tecla de la arriba
2.3.1 que apunte hacia arriba
2.3.2 que se mueva 5 pasos
2.4 Al presionar la tecla de la abajo
2.4.1 que apunte hacia abajo
2.4.2 que se mueva 5 pasos




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Puntos clave

3.- Si toca el borde que vuelva al principio




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Puntos clave

4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente



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Pregunta
  • ¿Aleatorioamente?
  • ¿Cómo lo hago?
Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....





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Puntos clave

5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio




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Puntos clave

6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META