Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch4/ejemplo»
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− | {{MRM_Clave| title | + | {{MRM_Clave|title=QUÉ NECESITAMOS PARA NUESTRO VIDEOJUEGO| |
;El laberinto | ;El laberinto | ||
;El muñeco a mover | ;El muñeco a mover | ||
Línea 33: | Línea 33: | ||
}} | }} | ||
− | {{MRM_Clave|title | + | {{MRM_Clave|title= CÓMO LO VAMOS A HACER| |
− | ;Ahora toca | + | ;Ahora toca describir el algoritmo: que no se nos olviden los detalles |
− | ;1.- Al empezar el juego poner el | + | ;Vamos a ver cuántos pasos os quedan, a mi me han quedado 6 pasos o acciones a realizar en mi algoritmo |
− | ;2.- Poder mover el | + | }} |
− | ; 2.1 Al presionar la tecla de la derecha | + | {{MRM_Clave|title= Paso 1| |
− | + | ;1.- Al empezar el juego poner el muñeco al principio | |
− | + | }} | |
− | ; 2. | + | {{MRM_Clave|title= Paso 2| |
− | + | ;2.- Poder mover el muñeco con las techas | |
− | + | ;: 2.1 Al presionar la tecla de la derecha | |
− | ; 2. | + | ::: 2.1.1 que apunte a la derecha |
− | + | ::: 2.1.2 que se mueva 5 pasos | |
− | + | ;: 2.2 Al presionar la tecla de la izquierda | |
− | ; 2. | + | ::: 2.2.1 que apunte a la izquierda |
− | + | ::: 2.2.2 que se mueva 5 pasos | |
− | + | ;: 2.3 Al presionar la tecla de la arriba | |
+ | ::: 2.3.1 que apunte hacia arriba | ||
+ | ::: 2.3.2 que se mueva 5 pasos | ||
+ | ;: 2.4 Al presionar la tecla de la abajo | ||
+ | ::: 2.4.1 que apunte hacia abajo | ||
+ | ::: 2.4.2 que se mueva 5 pasos | ||
+ | }} | ||
+ | {{MRM_Clave|title= Paso 3| | ||
;3.- Si toca el borde que vuelva al principio | ;3.- Si toca el borde que vuelva al principio | ||
+ | }} | ||
+ | {{MRM_Clave|title= Paso 4| | ||
;4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente | ;4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente | ||
{{MRM_Pregunta| | {{MRM_Pregunta| | ||
Línea 56: | Línea 65: | ||
; Aún estamos diseñando, luego lo haremos .... | ; Aún estamos diseñando, luego lo haremos .... | ||
}} | }} | ||
+ | }} | ||
+ | {{MRM_Clave|title= Paso 5| | ||
;5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio | ;5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio | ||
+ | }} | ||
+ | {{MRM_Clave|title= Paso 6| | ||
;6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META | ;6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META | ||
}} | }} |
Última revisión de 19:40 21 may 2018
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