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{{MRM_CLAVE: title= QUÉ NECESITAMOS PARA NUESTRO VIDEOJUEGO}}
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{{MRM_CLAVE| title= QUÉ NECESITAMOS PARA NUESTRO VIDEOJUEGO
{{MRM_CLAVE: title= CÓMO LO VAMOS A HACER}}
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;El laberinto
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;El muñeco a mover
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;Las trampas
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[[Archivo:laberinto_scratch.png]]
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}}
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{{MRM_CLAVE| title= CÓMO LO VAMOS A HACER|
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;Ahora toca decribir el algoritmo: que no se nos olviden los detalles
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;1.- Al empezar el juego poner el muñeo al principio
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;2.- Poder mover el muñeo con las techas
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; 2.1 Al presionar la tecla de la derecha
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;  2.1.1 que apunte a la derecha
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;  2.1.2 que se mueva 5 pasos
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; 2.1 Al presionar la tecla de la izquierda
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;  2.1.1 que apunte a la izquierda
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;  2.1.2 que se mueva 5 pasos
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; 2.1 Al presionar la tecla de la arriba
 +
;  2.1.1 que apunte hacia arriba
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;  2.1.2 que se mueva 5 pasos
 +
; 2.1 Al presionar la tecla de la abajo
 +
;  2.1.1 que apunte hacia abajo
 +
;  2.1.2 que se mueva 5 pasos
 +
;3.- Si toca el borde que vuelva al principio
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;4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente
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{{MRM_Pregunta|
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*¿Aleatorioamente?
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*¿Cómo lo hago?
 +
; Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....
 +
}}
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;5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio
 +
;6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META
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}}

Revisión de 19:33 21 may 2018




Icon activity.jpg
Vamos a hacer un pequeño videojuego

Aplausos scratch.jpeg






Icon activity.jpg
visión general del juego
  • Un pequeño laberinto con trampas

Laberinto scratch.png





Icon activity.jpg
Modo de trabajar
  • Vamos a ser profesionales: Ingenieras/os de la programación
  • Cómo trabajan las ingenieras

Siguen una serie de pasos


Icon key points.gif

Puntos clave

1.-PLANIFICAN
PIENSAN TODO LO QUE NECESITAN
2.-DISEÑAN
DECIDEN CÓMO LO VAN A HACER
3.-DESARROLLAN CADA COSA QUE HAN PENSADO





Plantilla:MRM CLAVE Plantilla:MRM CLAVE