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| + | {{MRM_Actividad|Title=Mostrando banderas| |
| + | *Vamos a hacer un programa que dibuje tres colores que muestren una bandera. |
| + | *Para ver las banderas https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Banderas_de_Europa |
| + | #//Definimos los colores y tipos de banderas |
| + | #//NRY Alemania 1 |
| + | #//RWR Australia 2 |
| + | #//RWB Bulgaria 3 |
| + | #//RWG Hungría 4 |
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| + | Los colores |
| + | # N black negro |
| + | # R Red rojo |
| + | # W White blanco |
| + | # G green verde |
| + | # Y yellow amarillo |
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Última revisión de 03:43 8 feb 2018
LENGUAJE PHP: EL LENGUAJE EN GENERAL
¡El servidor te responde
PHP Un lenguaje de script al lado del servidor
Jugando con número
- Asignamos números a variables con valor octal, decimal, binario y hexadecimal
- Mostramos las variables y observamos el valor que muestra
- Mostramos cada valor en diferente formato(binario, hexadeciman, decimal, octal)
dechex(...) decbin(...) decoct(...)
o bien
printf(...)
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Mostrando los tipos
- Define variables de diferente tipo y muestra su valor
getttype(...)
o
var_dump(...)
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Mostrando texto
- Haz un programa que me muestre un texto
- Cada vez que se cargue, se mostrará el texto con un color y un tipo de título
<hx style=color:#RGB>Este es el texto que debe de aparecer cambiante</hx>
- donde x, R,G y B tendrán valores generados aleatoriamente siendo
- x un valor de 1 a 6.
- R un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de rojo)
- G un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Verde)
- B un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Azul)
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Genera una clave
- Genera una clave aleatoria de 5 caracteres
- Usa la función chr()para obtener el carácter a partir de un número
- Usa la concatenación (.) para juntar los caracteres
- Muéstralos en la página
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Selecciones
Comparar dos número
- Genera dos números aleatorios del 1 al 50
- Luego muéstralos ordenados de mayor a menro
Tip: Prueba a hacerlo con tres números
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probando el if
- Generamos un número del 0 al 10. informamos de ello con el siguiente criterio
- Aparecerá un mensaje
- 0-3 Necesitas empezar a estudiar
- 4 Necesitas mejorar
- 5 Conocimientos suficientes
- 6-8 Conocimientos buenos
- 9-10 Conocimientos excelentes
- Generamos un valor del -5 al 30. informamos de ello con el siguiente criterio
- -5 a 0 Está helando
- 1 a 10 hace frío
- 11 a 15 hace fresco
- 16 a 22 hace bueno
- 23 a 30 hace calor
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Mostrando banderas
- //Definimos los colores y tipos de banderas
- //NRY Alemania 1
- //RWR Australia 2
- //RWB Bulgaria 3
- //RWG Hungría 4
Los colores
- N black negro
- R Red rojo
- W White blanco
- G green verde
- Y yellow amarillo
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Verificar edad
- Haz un programa que genera una edad aleatoria entre 0 y 110 años
- En función de la edad generada nos mostrará el siguiente texto
- 0-3 años: Eres un bebé
- 4-10 años: Eres una niña
- 11-17 años: Eres un adolescente
- 18-24 años: Eres una joven te toca viajar, estudiar, disfrutar
- 25-65 años: Eres un joven construyendo la vida
- 66-85 años: Con tu experiencia puedes enseñar muchas cosas
- 86 - 110 años : Qué vida mas interesante disfruta y descansa
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Verifica fecha
- Haz un programa que genera una fecha aleatoria y dice si es o no correcta
- Los valores generados
- dia 1-35
- mes 1-14
- anyo 1- 2500
- Las validaciones que hay que hacer
- el año siempre es correcto
- El mes ha de ser de 1 a 12
- El día dependerá del mes
- 31 días mes de 1,3,5,7,8,10,12
- 30 días mes de 4,6,9,11
- 29 días mes 2 año bisiesto
- 28 días mes 2 año no bisiesto
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Ecuaciones de segundo grado
- Programa que resuelva las ecuaciones de 2 grado
- Los valores de a, b y c serán aleatorios entre 1 y 100
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