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donde x, xx, yy y zz tendrán valores generados aleatoriamente siendo
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*donde x, R,G y B tendrán valores generados aleatoriamente siendo
'''''x''''' un valor de 1 a 6
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#'''''x''''' un valor de 1 a 6.
'''''R''''' un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de rojo)
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#'''''R''''' un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de rojo)
'''''G''''' un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Verde)
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#'''''G''''' un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Verde)
'''''B''''' un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Azul)
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#'''''B''''' un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Azul)
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*Genera una clave aleatoria de 5 caracteres
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*Usa la función chr()para obtener el carácter a partir de un número
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*Usa la concatenación (.) para juntar los caracteres
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*Muéstralos en la página
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===Selecciones===
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*Generamos un número del 0 al 10. informamos de ello con el siguiente criterio
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*Aparecerá un mensaje
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*'''''0-3'''''  Necesitas empezar a estudiar
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*'''''5''''' Conocimientos suficientes
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*'''''6-8''''' Conocimientos buenos
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*Generamos un valor del -5 al 30. informamos de ello con el siguiente criterio
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*'''''-5 a 0''''' Está helando
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*'''''1 a 10''''' hace frío
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*'''''23 a 30''''' hace calor
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{{MRM_Actividad|Title=Mostrando banderas|
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*Vamos a hacer un programa que dibuje tres colores que muestren una bandera.
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*Para ver las banderas https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Banderas_de_Europa
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#//Definimos los colores y tipos de banderas
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#//NRY Alemania 1
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#//RWR Australia 2
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#//RWB Bulgaria 3
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#//RWG Hungría 4
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Los colores
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# N black negro
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# R Red rojo
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# W White blanco
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# G green verde
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# Y yellow amarillo
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{{MRM_Actividad|Title=Verificar edad|
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;Haz un programa que genera una edad aleatoria entre 0 y 110 años
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*En función de la edad generada nos mostrará el siguiente texto
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#0-3 años: Eres un bebé
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#4-10 años: Eres una niña
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#11-17 años: Eres un adolescente
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#18-24 años: Eres una joven te toca viajar, estudiar, disfrutar
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#25-65 años: Eres un joven construyendo la vida
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#66-85 años: Con tu experiencia puedes enseñar muchas cosas
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#86 - 110 años : Qué vida mas interesante disfruta y descansa
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{{MRM_Actividad|Title=Verifica fecha|
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;Haz un programa que genera una fecha aleatoria y dice si es o no correcta
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:Los valores generados
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#dia 1-35
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#mes 1-14
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#anyo 1- 2500
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*Las validaciones que hay que hacer
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*el año siempre es correcto
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*El mes ha de ser de 1 a 12
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*El día dependerá del mes
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#31 días    mes de 1,3,5,7,8,10,12
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#30 días    mes de 4,6,9,11
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#29 días mes 2 año bisiesto
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#28 días mes 2 año no bisiesto
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{{MRM_Actividad|Title=Ecuaciones de segundo grado|
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;Programa que resuelva las ecuaciones de 2 grado
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*Los valores de a, b y c serán aleatorios entre 1 y 100
 
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Última revisión de 03:43 8 feb 2018




Icon activity.jpg
Jugando con número
  • Asignamos números a variables con valor octal, decimal, binario y hexadecimal
  • Mostramos las variables y observamos el valor que muestra
  • Mostramos cada valor en diferente formato(binario, hexadeciman, decimal, octal)


Icon key points.gif

Funciones a usar

 dechex(...) decbin(...) decoct(...)
 o bien
 printf(...)






Icon activity.jpg
Mostrando los tipos
  • Define variables de diferente tipo y muestra su valor


Icon key points.gif

Funciones a usar

 getttype(...)
 o
 var_dump(...)







Icon activity.jpg
Mostrando texto
  • Haz un programa que me muestre un texto
  • Cada vez que se cargue, se mostrará el texto con un color y un tipo de título
 <hx  style=color:#RGB>Este es el texto que debe de aparecer cambiante</hx>
  • donde x, R,G y B tendrán valores generados aleatoriamente siendo
  1. x un valor de 1 a 6.
  2. R un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de rojo)
  3. G un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Verde)
  4. B un valor en hexadecimal de entre 0 y 255 (tonalidad de Azul)





Icon activity.jpg
Genera una clave
  • Genera una clave aleatoria de 5 caracteres
  • Usa la función chr()para obtener el carácter a partir de un número
  • Usa la concatenación (.) para juntar los caracteres
  • Muéstralos en la página




Selecciones



Icon activity.jpg
Comparar dos número
Genera dos números aleatorios del 1 al 50
  • Luego muéstralos ordenados de mayor a menro
Icon present.gif
Tip: Prueba a hacerlo con tres números






Icon activity.jpg
probando el if
  • Generamos un número del 0 al 10. informamos de ello con el siguiente criterio
  • Aparecerá un mensaje
  • 0-3 Necesitas empezar a estudiar
  • 4 Necesitas mejorar
  • 5 Conocimientos suficientes
  • 6-8 Conocimientos buenos
  • 9-10 Conocimientos excelentes
  • Generamos un valor del -5 al 30. informamos de ello con el siguiente criterio
  • -5 a 0 Está helando
  • 1 a 10 hace frío
  • 11 a 15 hace fresco
  • 16 a 22 hace bueno
  • 23 a 30 hace calor





Icon activity.jpg
Mostrando banderas
  1. //Definimos los colores y tipos de banderas
  2. //NRY Alemania 1
  3. //RWR Australia 2
  4. //RWB Bulgaria 3
  5. //RWG Hungría 4

Los colores

  1. N black negro
  2. R Red rojo
  3. W White blanco
  4. G green verde
  5. Y yellow amarillo







Icon activity.jpg
Verificar edad
Haz un programa que genera una edad aleatoria entre 0 y 110 años
  • En función de la edad generada nos mostrará el siguiente texto
  1. 0-3 años: Eres un bebé
  2. 4-10 años: Eres una niña
  3. 11-17 años: Eres un adolescente
  4. 18-24 años: Eres una joven te toca viajar, estudiar, disfrutar
  5. 25-65 años: Eres un joven construyendo la vida
  6. 66-85 años: Con tu experiencia puedes enseñar muchas cosas
  7. 86 - 110 años : Qué vida mas interesante disfruta y descansa





Icon activity.jpg
Verifica fecha
Haz un programa que genera una fecha aleatoria y dice si es o no correcta
Los valores generados
  1. dia 1-35
  2. mes 1-14
  3. anyo 1- 2500
  • Las validaciones que hay que hacer
  • el año siempre es correcto
  • El mes ha de ser de 1 a 12
  • El día dependerá del mes
  1. 31 días mes de 1,3,5,7,8,10,12
  2. 30 días mes de 4,6,9,11
  3. 29 días mes 2 año bisiesto
  4. 28 días mes 2 año no bisiesto





Icon activity.jpg
Ecuaciones de segundo grado
Programa que resuelva las ecuaciones de 2 grado
  • Los valores de a, b y c serán aleatorios entre 1 y 100