Diferencia entre revisiones de «Plantilla:TecnologiaDesarrloWeb/ArquitecturaWeb»
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+ | *Un servidor web es un software (programa) encargado de recibir una solicitud por la red; En una red de tipo tcp/ip que es la que usamos en internet, la solicitud se recibe usando el protocolo http y responder a dicha solicitud. | ||
+ | *Responder a dicha solicitud implica verificar permisos, ejecutar script, puede que tenga que hacer solicitudes de información a otros servidores y generar un mensaje de respuesta usando igualmente el protocolo html. Es muy frecuente que la respuesta es una página html. | ||
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+ | *El Servidor de Bases de datos | ||
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+ | *En este curso usaremos el servidor web Apache, usado en más del 40% de los servidores de internet del mundo | ||
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**Suelen ser los navegadores. Reciben la página que solicitan | **Suelen ser los navegadores. Reciben la página que solicitan | ||
**El servidor web debe conocer el procedimiento a seguir para generar la página web: | **El servidor web debe conocer el procedimiento a seguir para generar la página web: |
Revisión de 04:14 14 sep 2016
Contenido
Qué es Arquitectura Web
- Hay que empezar diciendo que en este campo nuestro objetivo es construir una aplicación que funcione en un entorno web
- Como toda construcción vamos a tener una forma de hacerlo, vamos a planificar analizar y disñar y construir el producto final, vamos a usar un determinado material o herramientas para construirlo
- Vamos a entender por arquitectura la estructura de nuestro producto final que se va a ir perfilando es todo su desarrollo, siendo los principales momentos, esos primeros en los que se construye los planos de lo que se va a construir, y hay que decidir al principio que herramientas (teconologías), vamos a utilizar (comparación con una construcción clásica por ejemplo de edificios).
- Como en toda construcción vamos a necesitar una serie de elementos (herramientas, tecnologías).
- Como en toda construcción va a haber diferentes roles que pueden ser cubiertos por una o varias personas
Los componentes de una aplicación web
- 1.-Un servidor web para recibir las peticiones de los clientes webç
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- El Servidor de Bases de datos
- El módulo de ejecución de código en el servidor
- 2.- El cliente
- En este curso usaremos el servidor web Apache, usado en más del 40% de los servidores de internet del mundo
- Suelen ser los navegadores. Reciben la página que solicitan
- El servidor web debe conocer el procedimiento a seguir para generar la página web:
Para ello tendrá módulos encargados de la ejecución del código y cómo se debe comunicar con él.
- 2.-El módulo encargado de ejecutar el código o programa.
- genera la página web resultante.
- Este módulo debe integrarse de alguna forma con el servidor web
- Dependerá del lenguaje y tecnología que utilicemos para programar la aplicación web.
- 3.- Un gestor de base de datos, será un servidor.
- Este módulo no es estrictamente necesario pero se usa casi siempre.
- 4.-El lenguaje de programación que utilizarás para desarrollar las aplicaciones.
La arquitectura de la aplicación
- Además de los componentes a utilizar, también es importante decidir cómo vas a organizar el código de la aplicación.
- Esto se conoce como la arquitectura de la aplicación web.
- Muchas de las arquitecturas que se usan en la programación de aplicaciones web te ayudan a estructurar el código de las aplicaciones en capas o niveles.
- El motivo de dividir en capas el diseño de una aplicación es que se puedan separar las funciones lógicas de la misma, de tal forma que sea posible ejecutar cada una en un servidor distinto (en caso de que sea necesario).
- Un servidor de aplicaciones web en realidad puede estar formado por varios servidores físicos;
cada servidor se puede encargar de ejecutar una parte de la aplicación.
- Internamente se puede dividir la funcionalidad de una aplicación web en:
- capa de acceso a datos: que se tendrá que encargar de almacenar la información de la aplicación en una base de datos y recuperarla cuando sea necesario.
- capa intermedia : donde deberás programar la funcionalidad de tu aplicación.
- capa cliente: que es donde programarás todo lo relacionado con el interface de usuario, esto es, la parte visible de la aplicación con la que interactuará el usuario.
- También en la parte del ser
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