Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/webRTC»
De WikiEducator
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| Es una API (conjunto de funciones) que permiten con js establecer conexión en tiempo real usando | | Es una API (conjunto de funciones) que permiten con js establecer conexión en tiempo real usando | ||
Audio Video Datos con el hardware de nuestro equipo mediante el browsers, permitiéndonos conectar a otros usuarios}} | Audio Video Datos con el hardware de nuestro equipo mediante el browsers, permitiéndonos conectar a otros usuarios}} | ||
− | + | Este API o tecnología implementa o incluye las siguientes apis | |
− | + | ;MediaStream, también conocida como getUserMedia | |
+ | :Para que el navegador pueda acceder al recurso de cámara y micrófono del equipo | ||
+ | ;PeerConnection | ||
+ | :Establece las llamadas de audio y vídeo | ||
+ | ;DataChannels | ||
+ | :para que los navegadores puedan compartir datos usando el protocolo peer-to-peer | ||
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*getUserMedia va más allá de sólo obtener el recuros: | *getUserMedia va más allá de sólo obtener el recuros: | ||
− | #Usado con '''''CSS filters''''' Se pueden obtener efectos a la hora de renderizar la imagen | + | #Usado con '''''CSS filters''''' y WebGL Se pueden obtener diferentes efectos a la hora de renderizar la imagen |
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− | + | *El método usado para invocar a este api dependerá del navegador que estemos usando | |
− | * | + | *Dependiendo del navegador se puede inicializar de una manera u otra |
<source lang=javascript> | <source lang=javascript> | ||
− | navigator.webkitGetUserMedia ( | + | *navigator.webkitGetUserMedia (Chrome) |
+ | *navigator.getUserMedia | ||
+ | *navigator.webkitGetUserMedia | ||
+ | *navigator.mozGetUserMedia (Mozilla, Firefox) | ||
+ | *navigator.msGetUserMedia); | ||
</source> | </source> | ||
+ | *Una forma de inicializarlo correctamente es hacer una combinación de todas y verificar si se ha podido acceder al API o no (Puede ser que el navegador no soporte el API ''''getUserMedia''''' | ||
+ | <source lang=javascript> | ||
+ | navigator.getMedia = (navigator.webkitGetUserMedia ||navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia); | ||
+ | if (navigator.getMedia){ | ||
+ | //OK aquí escibimos el código de acceder al stream que genera la cámara y dársela a un elemento video del html | ||
+ | }else{ | ||
+ | alert("Tu navegador no soporta webRTC"); | ||
+ | } | ||
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*Este método tiene tres parámetros: | *Este método tiene tres parámetros: | ||
;configuracion | ;configuracion | ||
− | *Es un objeto de la | + | *Es un objeto de restricciones que especifica los elementos hardware a los que queremos acceder |
+ | *Opcionalmente podemos especificar restricciones extras como calidad mínima de la cámara para que nuestra aplicación funcione | ||
+ | <source lang=javascript> | ||
+ | var opciones = {video:true, audio=false}; | ||
+ | //En este caso accederemos al vídeo y no al audio | ||
+ | </source> | ||
+ | Especificando calidad | ||
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;accionSiOkPermisos | ;accionSiOkPermisos | ||
;accionSiError | ;accionSiError |
Última revisión de 00:55 26 may 2016
Qué es WebRTC
- https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Control-camera-and-microphone-with-getusermedia-api
- https://webrtc.org/
- https://es.wikipedia.org/wiki/WebRTC
- http://www.html5rocks.com/es/tutorials/getusermedia/intro/
- https://developer.mozilla.org/es/docs/WebRTC/Taking_webcam_photos
Es una API (conjunto de funciones) que permiten con js establecer conexión en tiempo real usando
Audio Video Datos con el hardware de nuestro equipo mediante el browsers, permitiéndonos conectar a otros usuarios |
Este API o tecnología implementa o incluye las siguientes apis
- MediaStream, también conocida como getUserMedia
- Para que el navegador pueda acceder al recurso de cámara y micrófono del equipo
- PeerConnection
- Establece las llamadas de audio y vídeo
- DataChannels
- para que los navegadores puedan compartir datos usando el protocolo peer-to-peer
getUserMedia
Api que me permite acceder al hardware (camara y vídeo) de un equipo previa concesión del usuario del equipo |
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/
- getUserMedia va más allá de sólo obtener el recuros:
- Usado con CSS filters y WebGL Se pueden obtener diferentes efectos a la hora de renderizar la imagen
- usando getUserMedia
- El método usado para invocar a este api dependerá del navegador que estemos usando
- Dependiendo del navegador se puede inicializar de una manera u otra
*navigator.webkitGetUserMedia (Chrome) *navigator.getUserMedia *navigator.webkitGetUserMedia *navigator.mozGetUserMedia (Mozilla, Firefox) *navigator.msGetUserMedia);
- Una forma de inicializarlo correctamente es hacer una combinación de todas y verificar si se ha podido acceder al API o no (Puede ser que el navegador no soporte el API 'getUserMedia
navigator.getMedia = (navigator.webkitGetUserMedia ||navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia); if (navigator.getMedia){ //OK aquí escibimos el código de acceder al stream que genera la cámara y dársela a un elemento video del html }else{ alert("Tu navegador no soporta webRTC"); }
- Este método tiene tres parámetros:
- configuracion
- Es un objeto de restricciones que especifica los elementos hardware a los que queremos acceder
- Opcionalmente podemos especificar restricciones extras como calidad mínima de la cámara para que nuestra aplicación funcione
var opciones = {video:true, audio=false}; //En este caso accederemos al vídeo y no al audio
Especificando calidad
- accionSiOkPermisos
- accionSiError