Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/webRTC»
De WikiEducator
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#Usado con '''''CSS filters''''' Se pueden obtener efectos a la hora de renderizar la imagen | #Usado con '''''CSS filters''''' Se pueden obtener efectos a la hora de renderizar la imagen | ||
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In addition, getUserMedia can be combined with other platform features like CSS filters and WebGL to render effects as the is captured. For example, you can rotate the video and add hipstery filters, play a xylophone with motion detection, try on glasses with face detection, and step into a photobooth with crazy effects like “Snow” and “Fire”. The good news is, those features are all possible in node-webkit. | In addition, getUserMedia can be combined with other platform features like CSS filters and WebGL to render effects as the is captured. For example, you can rotate the video and add hipstery filters, play a xylophone with motion detection, try on glasses with face detection, and step into a photobooth with crazy effects like “Snow” and “Fire”. The good news is, those features are all possible in node-webkit. | ||
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Las fuentes primarias de las especificaciones para WebRTC (en constante evolución), son las especificaciones WebRTC y getUserMedia, y varios de los borradores del IETF, en mayor medida en el rtcweb working group, pero también mmusic, rmcat y algunos otros. | Las fuentes primarias de las especificaciones para WebRTC (en constante evolución), son las especificaciones WebRTC y getUserMedia, y varios de los borradores del IETF, en mayor medida en el rtcweb working group, pero también mmusic, rmcat y algunos otros. | ||
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Revisión de 07:56 24 mar 2016
Qué es WebRTC
- https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Control-camera-and-microphone-with-getusermedia-api
- https://webrtc.org/
- https://es.wikipedia.org/wiki/WebRTC
Es una API (conjunto de funciones) que permiten con js establecer conexión en tiempo real usando
Audio Video Datos con el hardware de nuestro equipo mediante el browsers, permitiéndonos conectar a otros usuarios |
- Para ello lo primero que tenemos que hacer es obtener el recurso (hardware) del equipo. Para este cometido usamos el API getUserMedia
- Según wikipedia el api WebRTC
getUserMedia
Api que me permite acceder al hardware (camara y vídeo) de un equipo previa concesión del usuario del equipo |
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/
- getUserMedia va más allá de sólo obtener el recuros:
- Usado con CSS filters Se pueden obtener efectos a la hora de renderizar la imagen
- WebGL permite usar la GPU para renderizar
- usando getUserMedia
nagibator.webkitGetUserMedia