Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/webRTC»
(→Qué es WebRTC) |
|||
Línea 3: | Línea 3: | ||
− | [[Imagen: | + | [[Imagen:aaaaab.png|200px]] |
Revisión de 23:37 23 mar 2016
Qué es WebRTC
https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Control-camera-and-microphone-with-getusermedia-api
Es una API (conjunto de funciones) que permiten con js establecer conexión en tiempo real con
Audio Video Datos usando el hardware de nuestro equipo mediante el browsers, permitiéndonos conectar a otros usuarios |
- Para ello lo primero que tenemos que hacer es obtener el recurso (hardware) del equipo. Para este cometido usamos el API getUserMedia
getUserMedia
Api que me permite acceder al hardware (camara y vídeo) de un equipo previa concesión del usuario del equipo |
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/
- getUserMedia va más allá de sólo obtener el recuros:
- Usado con CSS filters Se pueden obtener efectos a la hora de renderizar la imagen
- WebGL permite usar la GPU para renderizar
In addition, getUserMedia can be combined with other platform features like CSS filters and WebGL to render effects as the is captured. For example, you can rotate the video and add hipstery filters, play a xylophone with motion detection, try on glasses with face detection, and step into a photobooth with crazy effects like “Snow” and “Fire”. The good news is, those features are all possible in node-webkit.
También potencia navigator.mozGetUserMedia() para acceder a los datos de cámara y micrófono (getUserMedia() está siendo estandarizado por la Media Capture Task Force, así como las Recording APIs).
Las fuentes primarias de las especificaciones para WebRTC (en constante evolución), son las especificaciones WebRTC y getUserMedia, y varios de los borradores del IETF, en mayor medida en el rtcweb working group, pero también mmusic, rmcat y algunos otros.