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*Para obtener un objeto que nos permita dibujar debemos invocar al método de un '''''element''''' '''''<canvas>''''' | *Para obtener un objeto que nos permita dibujar debemos invocar al método de un '''''element''''' '''''<canvas>''''' | ||
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//Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D | //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D | ||
var pincel = getContext("2d"); | var pincel = getContext("2d"); |
Revisión de 22:36 12 mar 2016
https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial |
Qué es
- <canvas>Es una etiqueta o tag de html que sirve para especificar un contenedor donde dibujar gráficos en html
- Estas acciones de dibujar se hacen mediante lenguajes de programación; uno muy utilizado es JavaScript.
- Nosotros cuando rederizamos o dibujanmos en un lienzo cambas, lo podemos hacer usando 2D o escenas con profundidad o 3 coordenadas, realizando dibujos 3D.
- Las técnicas 3D quedan descritas en WebGL.
- Para obtener un objeto que nos permita dibujar debemos invocar al método de un element <canvas>
//Obetener una referencia al tag canvas con un id "idMiCavas" var lienzo = document.getElementobyId("idMiCanvas"); //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D var pincel = getContext("2d");
Canvas y 2D
Creando un canvas
- Cuando se crea un canvas podríamos pensar que estamos creando un cuadro donde pintar o lienzo
- Por defecto se le asigna un tamaña de 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]
- Estos valores se pueden especificar en la definición o cambiar posteriormente.
<canvas id="lienzo"> </canvas>
- Para poder acceder al elemento y dibujar tenemos el método
getContext()
getContext()
- Este método nos devuelve un objeto que nos permitirá usar métdos y propiedades para dibujar