Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/JavaScript/canvas/»
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+ | *Para obtener un objeto que nos permita dibujar debemos invocar al método de un '''''element''''' '''''<canvas>''''' | ||
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+ | //Obetener una referencia al tag canvas con un id "idMiCavas" var lienzo = document.getElementobyId("idMiCanvas"); | ||
+ | //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D | ||
+ | var pincel = getContext("2d"); | ||
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+ | ===Canvas y 2D=== | ||
===Creando un canvas=== | ===Creando un canvas=== |
Revisión de 22:26 12 mar 2016
https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial |
Qué es
- <canvas>Es una etiqueta o tag de html que sirve para especificar un contenedor donde dibujar gráficos en html
- Estas acciones de dibujar se hacen mediante lenguajes de programación; uno muy utilizado es JavaScript.
- Nosotros cuando rederizamos o dibujanmos en un lienzo cambas, lo podemos hacer usando 2D o escenas con profundidad o 3 coordenadas, realizando dibujos 3D.
- Las técnicas 3D quedan descritas en WebGL.
- Para obtener un objeto que nos permita dibujar debemos invocar al método de un element <canvas>
Idioma no válido.
Necesita especificar un idioma como esto: <source lang="html4strict">...</source>
lenguajes soportados para sintaxis remarcada:
4cs, 6502acme, 6502kickass, 6502tasm, 68000devpac, abap, actionscript, actionscript3, ada, algol68, apache, applescript, apt_sources, arm, asm, asp, asymptote, autoconf, autohotkey, autoit, avisynth, awk, bascomavr, bash, basic4gl, bf, bibtex, blitzbasic, bnf, boo, c, c_loadrunner, c_mac, caddcl, cadlisp, cfdg, cfm, chaiscript, cil, clojure, cmake, cobol, coffeescript, cpp, cpp-qt, csharp, css, cuesheet, d, dcl, dcpu16, dcs, delphi, diff, div, dos, dot, e, ecmascript, eiffel, email, epc, erlang, euphoria, f1, falcon, fo, fortran, freebasic, freeswitch, fsharp, gambas, gdb, genero, genie, gettext, glsl, gml, gnuplot, go, groovy, gwbasic, haskell, haxe, hicest, hq9plus, html4strict, html5, icon, idl, ini, inno, intercal, io, j, java, java5, javascript, jquery, kixtart, klonec, klonecpp, latex, lb, ldif, lisp, llvm, locobasic, logtalk, lolcode, lotusformulas, lotusscript, lscript, lsl2, lua, m68k, magiksf, make, mapbasic, matlab, mirc, mmix, modula2, modula3, mpasm, mxml, mysql, nagios, netrexx, newlisp, nsis, oberon2, objc, objeck, ocaml, ocaml-brief, octave, oobas, oorexx, oracle11, oracle8, oxygene, oz, parasail, parigp, pascal, pcre, per, perl, perl6, pf, php, php-brief, pic16, pike, pixelbender, pli, plsql, postgresql, povray, powerbuilder, powershell, proftpd, progress, prolog, properties, providex, purebasic, pycon, pys60, python, q, qbasic, rails, rebol, reg, rexx, robots, rpmspec, rsplus, ruby, sas, scala, scheme, scilab, sdlbasic, smalltalk, smarty, spark, sparql, sql, stonescript, systemverilog, tcl, teraterm, text, thinbasic, tsql, typoscript, unicon, upc, urbi, uscript, vala, vb, vbnet, vedit, verilog, vhdl, vim, visualfoxpro, visualprolog, whitespace, whois, winbatch, xbasic, xml, xorg_conf, xpp, yaml, z80, zxbasic
//Obetener una referencia al tag canvas con un id "idMiCavas" var lienzo = document.getElementobyId("idMiCanvas"); //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D var pincel = getContext("2d");
Canvas y 2D
Creando un canvas
- Cuando se crea un canvas podríamos pensar que estamos creando un cuadro donde pintar o lienzo
- Por defecto se le asigna un tamaña de 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]
- Estos valores se pueden especificar en la definición o cambiar posteriormente.
<canvas id="lienzo"> </canvas>
- Para poder acceder al elemento y dibujar tenemos el método
getContext()
getContext()
- Este método nos devuelve un objeto que nos permitirá usar métdos y propiedades para dibujar