Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/JavaScript/canvas/»
De WikiEducator
< Usuario:ManuelRomero | JavaScript | canvas
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Usuario:ManuelRomero/JavaScript/canvas/nav}} | {{Usuario:ManuelRomero/JavaScript/canvas/nav}} | ||
<br /> | <br /> | ||
+ | {{__TOC__}} | ||
{{Web| | {{Web| | ||
https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial | https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
===Qué es=== | ===Qué es=== | ||
*Es una etiqueta o tag de html que sirve para especificar un contenedor donde dibujar gráficos en html | *Es una etiqueta o tag de html que sirve para especificar un contenedor donde dibujar gráficos en html |
Revisión de 08:15 12 mar 2016
https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial |
Qué es
- Es una etiqueta o tag de html que sirve para especificar un contenedor donde dibujar gráficos en html
- Estas acciones de dibujar se hacen mediante un lengaje de programación, muy utilizado JavaScript
Creando un canvas
- Cuando se crea un canvas podríamos pensar que estamos creando un cuadro donde pintar o lienzo
- Por defecto se le asigna un tamaña de 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]
- Estos valores se pueden especificar en la definición o cambiar posteriormente.
<canvas id="lienzo"> </canvas>
- Para poder acceder al elemento y dibujar tenemos el método
getContext()
getContext()
- Este método nos devuelve un objeto que nos permitirá usar métdos y propiedades para dibujar