Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/ejemplos»
De WikiEducator
< Usuario:ManuelRomero | JavaScript | dom
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*Cuando pinchemos que nos pregunte el nombre y edad | *Cuando pinchemos que nos pregunte el nombre y edad | ||
*Cambiamos el texto por defecto por nuestro nombre, edad y hora actual | *Cambiamos el texto por defecto por nuestro nombre, edad y hora actual | ||
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{{Actividad| | {{Actividad| | ||
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{{Nota|Usa una variable para guardar información entre iteración e interación}} | {{Nota|Usa una variable para guardar información entre iteración e interación}} | ||
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==Accediendo al contenido== | ==Accediendo al contenido== | ||
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Revisión de 21:39 11 mar 2016
Contenido
Modificar el texto
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Con algún evento
- Ahora incorporamos algo de gestión de eventos
- Los eventos son atributos de los elementos o nodos
- Vamos a trabajar con uno onclick. Este evento ocurre cuando hacemos un click en un elemento
- El contenido de este elemento debe de ser un código para que sea ejecutado
- Normalmente será un función por evitar escribir aquí mucho código
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{{Actividad|
Title=Modificar borde de una imagen
|Que al pinchar en una imagen se modifique su borde
- Por ejemplo
<!--Primera imagen adquiere un borde azul de 10 píxeles de grosor, la segunda imagen un borde rojo del mismo grosor y el texto del link queda de color gris. La sintaxis window.document.images[1] o simplemente document.images[1] nos da acceso a la segunda imagen existente en el documento HTML.--> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript"> var estado = true; function ejemplo() { //Escribe aquí el código //Para cambiar el estilo usaremos el método style.border = "valor", del un elemnto concreto } </script> </head> <body> <div id="cabecera"> <h3>Ejemplos JavaScript con dom</h3></div> <div style="color:blue; margin:20px;" id="pulsador" onclick="ejemplo()"><a href="#"> Probar</a> </div> <img src="http://i.imgur.com/afC0L.jpg" alt="Notepad++" title="Notepad++, un útil editor de texto" /> <img src="http://www.crimsoneditor.com/images/logo.jpg" alt="Crimson" title="Crimson, un editor de texto alternativo" id="imagen" /> </body> </html>
- [[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/dom/ejemplos/ejemplo4|Solución
}}
{{Actividad| Title= Manteniendo histórico |
- Modifica el código anterior para que cada vez que presione el botón se pueda cambiar al estado inicial y así sucesivamente
[[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/dom/ejemplos/ejemplo5|Solución }}
(: Usa una variable para guardar información entre iteración e interación)
Accediendo al contenido
{{Un programa que me visualice el contenido del elemento párrafo
<html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <script> //Escribe aquí el código </script> <p id="parrafo">Este es el texto que quiero que aparezca</p> </body> </html>
- [[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/dom/ejemplos/ejemplo6|Solución
}}
Cambiando el tamaño de todas las imagen
{{Actividad
|Title=Cambiar el tamaño de imágenes
|El programa anterior de imágenes
- Ahora al hacer click en probar, me pedirá un valor para modificar el alto y el ancho
[[Usuario:ManuelRomero/JavaScript/dom/dom/ejemplos/ejemplo7|Solución }}
Cambiar el estilo de un párrafo
Haciendo un reloj usando el método setTimeout()
Ejemplos
<html> <head> <script type="text/javascript"> function startTime() { var today=new Date(); var h=today.getHours(); var m=today.getMinutes(); var s=today.getSeconds(); m=checkTime(m);// add a zero in front of numbers<10 s=checkTime(s);// add a zero in front of numbers<10 document.getElementById('txt').innerHTML=h+":"+m+":"+s; t=setTimeout('startTime()',500); } function checkTime(i) { if (i<10) { i="0" + i; } return i; } </script> </head> <body onload="startTime()"> <p> prueba </p> <div id="txt"></div> </body> </html>
</div>