Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Scratch/castilloQadrit/practicas»
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*Cómo puedo saber la posición inicial | *Cómo puedo saber la posición inicial |
Revisión de 23:13 14 may 2015
Contenido
Crea tu mascota
- Como todo programa primero pensamos qué queremos hacer
Pensando pensando.... Quiero tener una mascota
- tengo que darle de comer y beber
- Si come mucho se pondrá malita
- Si come poco también se pondrá malita
- tiene que jugar
- Si no juega se podrá triste
Empezando
- Ponemos un fondo a nuestro juego
- Seleccionamos un muñeco para que sea la mascota
- Podemos poner varios disfraces para diferentes formas
- Una imagen para la comida
- Una imagen para beber
- Un juguete para que juegue
Vamos a poner las codiciones iniciales
- Lo primero que hacemos es colocar el mono en la posición de la puerta
- Le decimos que el tamaño del mono es del 100%
Archivo:MascotasPosicionInicil.png
Darle de comer
- Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer
- Deberíamos de llevar un contador que nos diga cuando a comido
- Si no come durante un tiempo se hará más pequeño
- Para ello llevaremos un contador que se vaya decrementando cada segundo