|
|
Línea 2: |
Línea 2: |
| <div class="slides layout-regular template-default"> | | <div class="slides layout-regular template-default"> |
| | | |
− | == '''Índice de contenido''' ==
| |
| | | |
| + | <div class="slide"> |
| == Introducción == | | == Introducción == |
| | | |
Línea 9: |
Línea 9: |
| | | |
| *Tenemos un módulo, que tiene horas de docencia asignada, pero en principio no es docencia directa, si bien si el módulo tiene 2000 horas lectivas, 40 de ellas son del proyecto, que hacemos con esas 40 horas. | | *Tenemos un módulo, que tiene horas de docencia asignada, pero en principio no es docencia directa, si bien si el módulo tiene 2000 horas lectivas, 40 de ellas son del proyecto, que hacemos con esas 40 horas. |
− | *El departamento de inovación decide intentar exponer experiencias. Nos propone al departamento de informática si queremos compartir la forma que tenemos en el departamento de informática de realizar los proyectos (Tampoco tenemos un consenso claro, pero intentamos acercar posiciones). | + | *El departamento de innovación decide intentar exponer experiencias. Nos propone al departamento de informática si queremos compartir la forma que tenemos en el departamento de informática de realizar los proyectos (Tampoco tenemos un consenso claro, pero intentamos acercar posiciones). |
| *Aceptamos y aquí estamos. Esto es una propuesta de como hacer las cosas | | *Aceptamos y aquí estamos. Esto es una propuesta de como hacer las cosas |
| </div> | | </div> |
| + | |
| + | |
| <div class="slide"> | | <div class="slide"> |
| ===Como impartir o inculcar al alumno la forma de hacer un proyecto=== | | ===Como impartir o inculcar al alumno la forma de hacer un proyecto=== |
Línea 20: |
Línea 22: |
| #Otras ideas ?????? | | #Otras ideas ?????? |
| </div> | | </div> |
| + | |
| <div class="slide"> | | <div class="slide"> |
| {{Objetivos|En esta charla pretendemos: | | {{Objetivos|En esta charla pretendemos: |
Línea 27: |
Línea 30: |
| #'''''También no aburriros''''' ''(al menos no mucho)''. | | #'''''También no aburriros''''' ''(al menos no mucho)''. |
| </div> | | </div> |
| + | |
| <div class="slide"> | | <div class="slide"> |
| ===Qué vamos a ver=== | | ===Qué vamos a ver=== |
Línea 33: |
Línea 37: |
| {{Retroalimentación|Vuestras ideas o las que surgan pueden ser mucho mejores y completar/sustituir las que os ofrecemos, importante compartirlas :)}} | | {{Retroalimentación|Vuestras ideas o las que surgan pueden ser mucho mejores y completar/sustituir las que os ofrecemos, importante compartirlas :)}} |
| </div> | | </div> |
| + | |
| <div class="slide"> | | <div class="slide"> |
| ===Qué vamos a ver=== | | ===Qué vamos a ver=== |
Introducción
Por qué de esta charla, cuál es nuestra pretensión
- Tenemos un módulo, que tiene horas de docencia asignada, pero en principio no es docencia directa, si bien si el módulo tiene 2000 horas lectivas, 40 de ellas son del proyecto, que hacemos con esas 40 horas.
- El departamento de innovación decide intentar exponer experiencias. Nos propone al departamento de informática si queremos compartir la forma que tenemos en el departamento de informática de realizar los proyectos (Tampoco tenemos un consenso claro, pero intentamos acercar posiciones).
- Aceptamos y aquí estamos. Esto es una propuesta de como hacer las cosas
Como impartir o inculcar al alumno la forma de hacer un proyecto
- Que el tutor tome una hora de su módulo y hable del proyecto
- Terminar el curso una semana antes y tratar el tema del proyecto (tarde).
- Usar la buena voluntad de los profesores principalmente del tutor para esta labor
- No hacer nada. Que los alumnos se pongan con el proyecto y ya irán haciendo y preguntando. Lamentablemente muchas veces la opción más usada.
- Otras ideas ??????
{{Objetivos|En esta charla pretendemos:
- Aportar información práctica de cómo hacer un proyecto,
- Enseñar cómo lo intentamos hacer nosotros
- Daros esa información para que la podáis usar, para transmitirles a los alumnos/as que tengan que realizarlo
- También no aburriros (al menos no mucho).
Qué vamos a ver
- Gestionar un proyecto Vs Hacer el proyecto
- Documentación que genera la gestión del proyecto
- Herramientas para la gestión de poryectos
- Algún ejemplo pŕactico
Introducción
- Cuando hablamos de proyectos debemos tener dos ideas claras, que hay que hacer
- Un proyecto hay que GESTIONARLO
- Un proyecto hay que REALIZARLO'
- En el módulo que se presenta esto es muy particular pues la alumna debe de realizar ambos roles.
- En un empresa real el rol de gestionar el proyecto recae normalmente sobre una persona el jefe de proyecto
- Es esta persona la responsable última del proyecto, tendrá que asumir su éxito o fracaso.
Proyecto: un módulo, no una práctica
- Este módulo no debería de ser una práctica más complicada de las que los alumnos suelen hacer en los diferentes módulos que cursan en su ciclo.
- Debe de integrar los diferentes módulos
- No todos los módulos pueden tener la misma representación en un trabajo concreto.
- Dura tarea para el equipo docente, principalmente el tutor, quién debe de intentar implicar a todos los módulos en el proyecto.
Módulos transversales
|
Ejemplo
|
|
- Inglés
- Que haga unos objetivos en inglés
- Si tiene fluidez que los diga en la exposición
- Si no tiene mucha fluidez que los lea
- EIE y Fol
- Presupuestos, amortizacinoes, IVA.
- Planificación
- Mercado para el producto
- Hablar algo de riesgos laborales, seguridad de este proyecto.
|
Qué es gestionar un proyecto
Definición
- Una empresa temporal encaminada a la creación de un producto o servicio único y específico.
- La Gestión de Proyectos es un conjunto de técnicas, conocimientos, habilidades y herramientas encaminadas a planificar tareas que conduzcan a alcanzar los requisitos del proyecto.
|
Definición
- Realización de una tarea previamente planificada y acordada con un cliente en un tiempo y presupuesto pactado y con unos recursos limitados
|
Gestionar un proyecto
- Cuando hablamos de gestionar un proyecto nosotros entendemos que estamos indicando realizar una serie de labores concretas:
- Planificar
- Definir requisitos
- Dinamizar
- Administrar y gestionar recursos
- Desarrollar
- Finalizar el trabajo cubriendo objetivos y requisitos
- Todo ello con el presupuesto establecido y dentro del tiempo planificado
Gestionar un proyecto
Reflexión
Proyecto un proceso no un producto
|
- La gestión va necesariamente a generar docuemntación
- La documentación ha de ser un medio que garantiza la realización correcta del proyecto
- Va a permitir ir realizando el seguimiento del proyecto
- El proyecto ya no es un producto final, es un proceso
Hacer un proyecto
Reflexión
¿Deben nuestras alumnas/os saber gestionar un proyecto?
|
- No es cosa de ingenieros.
- Solo deben saber seguir las instrucciones marcadas para realizarlo.
- Si , tienen capacitación técnica para llevarlo a cabo.
- En este módulo pretendemos dotar de las habilidades para gestionarlo de una forma correcta para su éxito.
Hacer un proyecto
Puntos clave
La existencia de este módulo plantea la pretensión de dotar al alumnado de la capacidad de gestinar un proyecto
|
Objetivo
En esta charla se pretenden marcar pautas de cómo entendemos nosostros que hay que gestionar un proyecto para realizarlo con éxito
|
- Un proyecto requiere mucho esfuerzo
PREGUNTA SOBRE EL ESFUERZO
Pregunta
¿Cuánto esfuerzo se va a necesitar invertir para realizar el proyecto?
|
- El principal motivo por el que se suelen torcer los proyectos en la falta de tiempo.
- La buena cocina toma su tiempo; algunas tareas no se pueden hacer más aprisa sin estropear el resultado.
- Los ténicos/ingenieros suelen ser muy optimistas con las ideas: Todo irá bien.
- Las ideas tienen naturaleza lógica y a partir de ellas se pretende conseguir un producto, seguro que surgen dificultados
- Pero nuestras ideas son defectuosas, luego tenemos “bugs”.
Leyes de gestión de proyectos
- Los proyectos progresan rápidamente hasta que se completa el 90%;
- Muchas veces se quedan en ese porcentaje.
- Un proyecto no planificado con cuidado se tomará tres veces el tiempo estimado para su terminación; un proyecto planificado cuidadosamente será tomará sólo dos veces ese tiempo.
Leyes de gestión de proyectos
- Cuando las cosas van bien, algo irá mal. Cuando las cosas no pueden ir peor, lo irán. Cuando las cosas parece que van mejor, seguro que has pasado algo por alto.
- Ningún sistema se termina nunca de depurar. Los intentos de depurar un sistema introducen inevitablemente nuevos fallos que son incluso más difíciles de depurar.
- Si se permite que el contenido del proyecto cambie libremente, la velocidad de cambio excederá a la velocidad de progreso.
Algunas ideas sobre proyectos
- Cuando hay que repartir esfuerzo entre personas
Pregunta
¿cuántas horas necesitarías para hacerlo entre 4? ¿y entre 6?
|
- The Mythical Man-Month
:Nuestras técnicas de estimación, construidas alrededor de contabilidad-de-costes, confunden esfuerzo y progreso.
:El mes-hombre es un mito engañoso y peligroso, pues implica que los hombres y los meses son intercambiables.
:Partir una tarea entre múltiples personas ocasiona esfuerzo extra en comunicación y formación.
:Añadir más gente a un proyecto de software incrementa el esfuerzo total necesario en tres formas: el trabajo y disrupción de la repartición misma, formar al nuevo personal e intercomunicación añadida.
Definición
Ley de Brooks: Añadir esfuerzo humano a un proyecto de software tardío, lo hace más tardío.
|
Nuestro caso
- En nuestro caso los proyectos son individuales.
- La misma persona debe de realizar la gestion y la realización en los diferentes roles o acciones a llevar a cabo
- Sin embargo es interesante presentar estas reflexiones.
Documentación que genera un proyecto
- Evidentemente no todos los proyectos generaran la misma documentación.
- Realizaremos la siguiente clasificación
- Documentación en la gestión del proyecto
- Documentación de la realización del proyecto
- Vamos a intentar exponer la idea de información a nivel general en la gestión de un proyecto
Metodología
- Qué es una metodología
- Se ha de seg
Herramientas a utilizar
Un proyecto de software a nivel general