Diferencia entre revisiones de «Usuario:Juanda/videohtml5/Introducción»

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*[http://www.sitebuilderreport.com/blog/where-the-best-designers-go-to-find-photos-and-graphics Las páginas web atractivas se encuentran], no se hacen:
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====Logotipos y diseño====
 
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*Son un elemento clave para una web bien diseñada
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*El diseño es clave para una web
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*¿Dónde encontrar buenos diseñadores?
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*¿Dónde darse a conocer como diseñador?
 
:[http://dribbble.com/ Dribble]: recursos diseñadores
 
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:[http://www.behance.net/ Behance], portfolios online de diseñadores en la nube de Adobe.
 
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====Formatos para la web====
 
====Formatos para la web====
*Utilizaremos formato WebM y mp4.
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*Utilizaremos formato WebM y mp4. [https://developer.mozilla.org/es/docs/HTML/Formatos_admitidos_de_audio_y_video_en_html5 Ver detalles]
 
*El formato WebM se basa en una versión restringida del formato contenedor Matroska. Siempre utiliza el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis.
 
*El formato WebM se basa en una versión restringida del formato contenedor Matroska. Siempre utiliza el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis.
*Ogg en principio podría ser prescindible. WebM es preferente, generalmente sobre Theora Ogg Vorbis cuando esté disponible, ya que proporciona una mejor relación de compresión para la calidad y se apoya en más navegadores. El formato Ogg sin embargo, puede ser utilizado para apoyar versiones de los navegadores más antiguos, en los que aún no se dispone de soporte para WebM.
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*Ogg en principio podría ser prescindible. WebM da mejor relación calidad-compresión.
 
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VIDEO CODEC SUPPORT IN SHIPPING BROWSERS
 
VIDEO CODEC SUPPORT IN SHIPPING BROWSERS

Última revisión de 11:59 16 ene 2014

Usuario:Juanda/html5video/nav

Introducción

Búsqueda de imágenes
Búsqueda de iconos
Búsqueda de patterns
....
Behance, portfolios online de diseñadores en la nube de Adobe.

Logotipos y diseño

  • El diseño es clave para una web
  • ¿Dónde encontrar buenos diseñadores?
  • ¿Dónde darse a conocer como diseñador?
Dribble: recursos diseñadores
Behance, portfolios online de diseñadores en la nube de Adobe.


Bancos de fotografías

  • Algunos clásicos y más caros, por ejemplo Corbis
  • Otros, los llamados microstocks más amateur pero con precios más reducidos:
http://www.shutterstock.com/
http://www.istockphoto.com/
http://www.fotolia.com
http://www.bigstockphoto.com/
http://www.sxc.hu/ (gratuito)
  • La elección de imágenes puede llevar mucho tiempo y es vital para el aspecto final de nuestra web.
  • Ejemplos de imágenes para webs de accidentes de tráfico:
http://www.solernaharro.com/
http://abogadoaccidentetrafico.es/
http://www.marianosanchez.com/
  • ¿Qué tipo de imágenes utilizarías tu?
  • Una web bien diseñada se apoya en imágenes, ver ejemplos de webs

Optimización de imágenes

  • Podemos utilizar PageSpeed de Google
  • Podemos instalar algún software como trimage:
sudo apt-get install trimage

Retocar imágenes

  • En ocasiones es bueno retocar las imágenes:
Brillo, contraste, reducción de ruido
Recortar la imagen para centrar la atención en una parte de ella.
Alinear horizonte, ojos rojos....
  • Utilizaremos programas como photoshop o gimp.


Tipos de imágenes

  • Imágenes de mapa de bits:
Están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla.
Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Se modifican mediante Gimp o Photoshop
  • Imágenes vectoriales:
Representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos.
Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio...)
Se modifican mediante Inkscape o CorelDraw
  • Las imágenes de mapas de bits se pixelan.
  • Las imágenes vectoriales son más simples, aunque la superposición de formas simples pueden producir resultados impresionantes.
  • Las fotografías serán siempre mapas de bits
  • Las imágenes vectoriales se introducen en html5 por medio del formato svg (hasta ahora mediante Flash).


Imágenes en dispositivos

  • Útil para dar un aspecto más moderno y tecnológico
  • Muy usado en programas de software, mostrando por ejemplo una aplicación dentro de un ipad
  • Desde Ubuntu podremos capturar la pantalla o ventana actual
  • Hay varios servicios que nos generan nuestra imagen en un dispositivo físico:
http://placeit.breezi.com
http://mockuphone.com
http://developer.android.com/distribute/promote/device-art.html
http://aarnis.com/demo.html
http://goo.gl/aLuT6e


Tratamiento de imágenes desde consola

# apt-get install imagemagick
  • Cambiar formato de una imagen:
$ convert rose.jpg rose.png
  • Especificar el nivel de compresión para imágenes jpg (de 0 a 100, por defecto 92):
convert howtogeek.png -quality 95 howtogeek.jpg
  • Cambiar el tamaño de las imágenes:
En este caso se sobreescribe la imagen original
La imagen intentará guardar la proporción
convert example.png -resize 200×100 example.png
En este caso la imagen no guardará la proporción (por la exclamación):
convert example.png -resize 200×100! example.png
Ancho 200, el alto según proporciones de la imagen:
convert example.png -resize 200 example.png
Alto 100, ancho según proporciones de la imagen:
convert example.png -resize x100 example.png
  • Procesos en batch:
En este caso rotamos todas las imágenes de tipo png del directorio actual 90º y las guardamos con el prefijo "rotated"
for file in *.png; do convert $file -rotate 90 rotated-$file; done
  • También podremos realizar efectos.
  • Para más información, ejecutamos "man convert"


Video en html5

Añadir video en navegadores actuales

  • Antes de html5 no había ningún estándar para el video.
  • Se recurría a plugins como QuickTime, RealPlayer o Flash.
  • Ahora es tan sencillo como añadir la etiqueta <video>:
<video src="video.webm" controls>
</video>
  • El navegador mostrará los controles básicos para reproducir o pausar el video.
  • Desgraciadamente la etiqueta <video> no funciona en todos los navegadores:
IE	FIREFOX	SAFARI	CHROME	OPERA	IPHONE	ANDROID
9.0+	3.5+	3.0+	3.0+	10.5+	1.0+	2.0+


Formatos de video

  • Se pueden indicar varios sources por si el navegador no es capaz de reproducir uno de ellos
  • El navegador lo intentará con el primero, luego con el segundo....
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
 
<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="movie.webm" type="video/webm">
Your browser does not support the video tag.
</video>
 
</body>
</html>
  • Si indicamos el type en el video mejoraremos el rendimiento ya que el navegador sabe si puede reproducir ese video o no sin tener que intentarlo:
<video controls>
  <source src="devstories.webm" 
          type='video/webm;codecs="vp8, vorbis"'/>
  <source src="devstories.mp4"
          type='video/mp4;codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'/>
</video>


Video Containers

  • Muchas veces pensamos en un fichero .avi o .mp4 como si fuera un video, pero realmente es un formato contenedor.
  • Un fichero contenedor es como un fichero .zip y en el caso del video contiene un stream de video y otro de audio.
  • El fichero contenedor define como almacenar los streams de audio y video en un solo fichero.
  • Aunque no es tan fácil: No todos los streams de video son compatibles con todos los ficheros contenedores.


Video Codecs

  • Los streams de video y audio se codifican y se almacenan en un container.
  • A la hora de reproducirlos, primero el reproductor debe interpretar el formato del container y luego decodificar el video y el audio
  • Cuando hablamos de un codec de video nos referimos tanto un algoritmo de COdificación como al de DECodificación
  • Los codec de video más populares son H264, Theora y VP8.


H264
  • También se conoce como MPEG-4 Advanced Video Coding.
  • Tiene diferentes perfiles de codificación en función de la calidad del video final generado: Baseline, Main y High profiles
  • El H264 está embebido en los containers más populares como mp4 y mkv.
  • Tiene licencia: si codificas algo en mp4 y lo compartes con el mundo, pueden exigirte royalties.


THEORA
  • Sin ningún tipo de patentes
  • En cualquier container, normalmente en ficheros .ogg
VP8
  • Comprado por Google y liberada la patente.

Audio

Voces de Audio

  • Pueden ser caras:
250€ por 5 minutos de voz.
El equipo de audio no lo pones tu :-)
¿Te suena?

Audio Codecs

  • Como los codecs de video existen con o sin pérdida
  • Como en los de video, para la web nos interesan los que tienen perdida (pero a su vez menor peso)
  • Nos centraremos en los codecs generales (hay específicos por ejemplo para telefonía).
  • Al descodificar el audio mandamos los datos del stream de audio a los altavoces
  • Los audios tienen canales (los videos no): cada altavoz se alimenta de un channel del stream de audio.
  • Los codecs de propósito general codifican normalmente 2 canales.
  • En la web se utilizan exlusivamente tres codecs: MP3, AAC y Vorbis.
MP3
  • Formalmente llamado MPEG-1 Audio Layer 3
  • Hasta 2 canales de sonido
  • Distintos bitrates 64kbps, 128kbps, 192kbps
  • A mayor bitrate el fichero será más pesado y tendrá más calidad de audio
  • El bitrate y la calidad de audio no tienen una relación lineal:
128kbps se oye con más del doble de calidad que 64kbps
256k no se oye con el doble de calidad que 128kbps
  • Podemos codificar con un bitrate constante o variable (por ej. codificando a un bitrate bajo los silencios de audio).
  • Tiene patentes, por eso Linux no lo reproduce por defecto.
AAC
  • Formalmente llamado Advanced Audio Coding
  • Hasta 64 canales de sonido
  • Estandarizado por Apple en 1997. Lo utilizo como formato por defecto para su iTunes Store.
  • Diseñado para dar mayor calidad de audio que MP3 al mismo bitrate
  • Sin límite de bitrate (MP3 lo tiene en 320kbps)
  • La librería libre para codificar en AAC se llama FAAC.
  • Usa profiles, de forma similar a MP4.
VORBIS
  • Denominado a veces OGG-VORBIS pero OGG es el container
  • Suele ir embebido en ficheros ogg o webm pero también puede ir en mp4, mkv
  • Soporta un gran número de canales de sonido

¿Qué funciona en la Web?

Formatos para la web

  • Utilizaremos formato WebM y mp4. Ver detalles
  • El formato WebM se basa en una versión restringida del formato contenedor Matroska. Siempre utiliza el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis.
  • Ogg en principio podría ser prescindible. WebM da mejor relación calidad-compresión.
VIDEO CODEC SUPPORT IN SHIPPING BROWSERS
CODECS/CONTAINER	IE	FIREFOX	SAFARI	CHROME	OPERA	IPHONE	ANDROID
Theora+Vorbis+Ogg	·	3.5+	†	5.0+	10.5+	·	·
H.264+AAC+MP4	       9.0+	·	3.0+	5.0+‡	·	3.0+	2.0+
WebM	               9.0+*	4.0+	†	6.0+	10.6+	·	2.3+
* Internet Explorer 9 will only support WebM “when the user has installed a VP8 codec”.
† Safari will play anything that QuickTime can play. QuickTime comes pre-installed with H.264/AAC/MP4 support. There are installable third-party plugins that add support for Theora and WebM, but each user needs to install these plugins before Safari will recognize those video formats.
‡ Google Chrome promised to drop support for H.264 in 2011, but it never happened.


Configuración servidor web

  • El servidor web tiene que tener los mime types configurados para la reproducción de videos en algún navegador
  • Será lo que envíe en el header como content-type y que el navegador puede requerir.
  • En el servidor web Apache lo haremos en el fichero .htaccess o en el httpd.conf/apache2.conf:
AddType video/ogg .ogv
AddType video/mp4 .mp4
AddType video/webm .webm



Codificación de Vídeo

Video responsivo

css habitual

  • Declarar dimensiones "estáticas" no es buena idea:
<video width="400" height="300" ....
  • Utilizaremos porcentajes: el vídeo se adaptará a su elemento contendedor.
  • En html5 es bueno definir solo la anchura para que el vídeo mantenga su proporción:
<video width="100%" ....
  • Mediante css:
video {
  width: 100%    !important;
  height: auto   !important;
}

Vídeos de youtube, vimeo

Obtención de código

  • Código inserción vídeos youtube:
<iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/oDlsOyPKUTM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  • Código inserción vídeos vimeo:
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/57444237" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
  • También se puede usar object y embed para insertar código no html. Por ejemplo youtube con Flash:
<object width="640" height="480">
   <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oDlsOyPKUTM?hl=es_ES&amp;version=3"></param>
   <param name="allowFullScreen" value="true"></param>
   <param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
   <embed src="http://www.youtube.com/v/oDlsOyPKUTM?hl=es_ES&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" 
      width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true">
   </embed>
</object>

Vídeo responsivo por iframe

  • Si no se especifica las dimensiones de un elemento tipo iframe, embed, object y canvas, en navegador lo dimensiona como 300x150px
  • No se puede utilizar el truco de 100% width, el navegador pondría una altura de 150px que sería normalmente demasiado pequeña.
  • Ver solución