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| * Uso de sprites (y también image maps para imágenes contiguas). Ver ejercicios. | | * Uso de sprites (y también image maps para imágenes contiguas). Ver ejercicios. |
| *Elección del tamaño adecuado de las imágenes: el html no debe escalar la imagen. | | *Elección del tamaño adecuado de las imágenes: el html no debe escalar la imagen. |
| + | *PageSpeed Insights (by Google) directamente da las imágenes optimizadas y también información sobre el tamaño para escalarla (ojo, habrá que correr PageSpeed con UserAgents diferentes si la web es responsiva). |
| *Podemos usar programas como [http://toki-woki.net/p/Shrink-O-Matic/ Shrink O’Matic] o [http://www.imagemagick.org/ ImageMagick] para generar distintas versiones de nuestras imágenes. | | *Podemos usar programas como [http://toki-woki.net/p/Shrink-O-Matic/ Shrink O’Matic] o [http://www.imagemagick.org/ ImageMagick] para generar distintas versiones de nuestras imágenes. |
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Revisión de 12:52 13 ene 2014
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Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos. Ver página de charlas.
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UX
Usabilidad y accesibilidad.
UX: Experiencia de usuario o usabilidad
Buenas prácticas para acelerar la carga de una web
- El tiempo de carga y la performance de una página web es muy importante para la experiencia de usuario (UX).
- Si tu web es lenta, no solo pierdes visitas, sino potenciales clientes.
- Buscadores como Google tienen en cuanta la velocidad de carga de las webs para sus ranking de búsqueda.
- ¡Cada milisegundo es importante!
Minimizar los HTTP Request
- Se cumple la regla del 80/20
- Según los estudios realizados por Yahoo! el tiempo de carga de una página media depende en un 80% de la parte del cliente y en un 20% de la parte del servidor. Los navegadores de los usuarios dedican la mayor parte del tiempo a descargar imágenes, archivos JavaScript, hojas de estilos CSS y otros recursos externos.
- Por este motivo, las mejoras en la parte del cliente generan muchos más beneficios que las mejoras en la parte del servidor.
Imágenes
- Uso de sprites (y también image maps para imágenes contiguas). Ver ejercicios.
- Elección del tamaño adecuado de las imágenes: el html no debe escalar la imagen.
- PageSpeed Insights (by Google) directamente da las imágenes optimizadas y también información sobre el tamaño para escalarla (ojo, habrá que correr PageSpeed con UserAgents diferentes si la web es responsiva).
- Podemos usar programas como Shrink O’Matic o ImageMagick para generar distintas versiones de nuestras imágenes.
- Uso de atributos: texto alternativo (alt), título de la imagen (title) y width y height.
- Elige el formato correcto de las imágenes: JPG para imágenes grandes y llenas de colores. GIF y PNG para el resto. Más información
- Nombres de ficheros de imágenes descriptivos (SEO) y en la medida de lo posible con links (al usuario le gustan y a google también).
- HAZ DE LA OPTIMIZACIÓN DE IMÁGENES UN HÁBITO.
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="Red dot">
div.menu {
background-image: url('elephant.png');
background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0lEQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTk
SuQmCC');
}
Uso de CDN
- Es importante la proximidad del servidor web al usuario
- Un CDN propio es una solución cara. Necesitamos clientes globales para que tenga sentido.
- Con clientes locales será importante escoger un servidor web con un buen tiempo de respuesta: pocos saltos de red, cercano.
- Un CDN es sencillo de implementar, pero si nuestra aplicación tiene escrituras a BBDD, el diseño de la arquitectura distribuida puede ser muy complejo.
Cabeceras HTTP y cache
- Los clientes web almacenan en una caché las páginas que van visitando, sus imagenes, css, etc.
- Los servidores web indican el tiempo que tiene que estar almacenado en la cache mediante alguna de las siguientes cabeceras:
- Last Modified
- ETag
- Expires
- Max-Age
Más información sobre cada uno de los métodos
Uso de gzip
- Desde HTTP/1.1 los navegadores pueden indicar en las cabeceras http los formatos de compresión que soportan:
Accept-Encoding: gzip, deflate
- El servidor web lee dicho header y en función de su configuración, mandará comprimida la página web, indicándolo también en los http headers:
Content-Encoding: gzip
Colocación de hojas de estilos en la parte superior
- Las páginas web se deben renderizar de forma progresiva: sirven al usuario para darle un indicador de progreso de carga.
- Muchos navegadores no renderizan las páginas hasta que no leen todos los css:
- Así se evitan las penalizaciones en tiempo de ejecutar varios render
- El usuario mientras tanto ve una página en blanco.
- Los @import se comportan como los <link> al final de la página en IE, por lo que debemos usar mejor <link>.
- Se deben evitar expresiones CSS (se utilizaban bastante en IE hasta la versión 8):
background-color: expression( (new Date()).getHours()%2 ? "#B8D4FF" : "#F08A00" );
- Resumiendo... los css siempre en el head y antes de cualquier javascript.
Colocación de scripts en la parte inferior
- La especificación HTTP/1.1 sugiere que los navegadores no deben descargar más de 2 ficheros de un mismo host de forma simultánea.
- Cuando las descargas son scripts, se hacen de una en una
- ¡No siempre se pueden llevar a la parte inferior!
Utilizar JavaScript y CSS externos
- Si los CSS o JavaScript se utilizan en varias páginas mejor externos
- El html ocupará menos y los otros ficheros estarán cacheados entre páginas de la web y no consumirán un http request
- Es negativo para visitantes de una sola página.
- El mantenimiento es más sencillo, así como la reusabilidad del código.
Reducir peticiones DNS
- Si utilizamos varios hosts, permitimos descargas simultáneas
- Si utilizamos varios hosts podemos provocar penalizaciones por búsqueda en dns
- Los sistemas operativos y los navegadores realizan caches de dns
Uso de versiones minified de JavaScript y CSS
java -jar yuicompressor-x.y.z.jar myfile.js -o myfile-min.js