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− | {{TEP}} {{:Usuario:ManuelRomero/Android/recursos/nav}} <br>
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− | == Qué es un recurso ==
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− | == Tipos de recursos ==
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− | === Recursos de la aplicación ===
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− | === Assets: recursos directos o no compilados ===
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− | <div style="font:16px/1.4 Arial;">
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− | En un proyecto android existe una carpeta llamada /'''''assets''''' que en principio está vacía. Su objetivo es almacenar ficheros externos a la aplicación que serán distribuidos junto con nuestro '''.apk''' (formará parte de la compilacón).
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− | Posteriormente en el programa se puede recuperar los ficheros ahí depositados y navegar por esa carpeta (''directorios, ficheros'') como si fuera un sistema de ficheros normla de un SO. En general tengo diferentes sitios para ubicar ficheros (res, targeta SD, asset).
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− | Los ficheros que ubiquemos en '''/res''' son accesibles como un recurso identificado en la clase R (clase generado de forma autmática para darme una referencia a cada recurso de mi aplicación). Los ficheros colocados en el directorio '''/asset''' podrán ser accedidos como si fuera en un sistema de ficheros, sin ningún tipo de restricción Útil por ejemplo para guardar datos de un juego, o la configuración de una aplicación, …)
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− | Otra opción para guardar información es usar una base de datos, por ejemplo '''SQLLite,''' sobre todo indicado cuando la información esté estruturada (pensemos en una tabla).
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− | Para gestionar los recursos ubicado en la carpeta '''/asset''' procederemos
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− | Físicamente ubicamos los ficheros en la carpeta
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− | En el código necesitamos un objeto que permita gestionar este recurso (objeto de la clase '''AssetManager)'''
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− | Estos recursos no generan un ID en la clase R, por lo que debemos especificar el nombre y la ruta para acceder a ellos (usando la clase AssetManager, como ya hemos indicado).
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− | Conclusion
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− | Nosotros podemos almacenar ficheros en recursos y también en asset permite establecer jerarquía de ficheros, cosas que res no permite, en esta línea los ficheros ubicados en la carpeta res son más restrictivos y su acceso es menos libre (hay que acceder a través del Id que se general en la clase R). MRM Hacer algo que se puede hacer tanto en res como en asset para ver diferencia.
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