Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Android/Android/recursos»

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==Qué es un recurso==
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==Tipos de recursos==
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===Recursos de la aplicación===
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===Assets: recursos directos o no compilados===
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En un proyecto android existe una carpeta llamada assets que en principio está vacía
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{{Objetivo|
su objetivo es almacenar ficheros externos a la aplicación que serán distribuidos junto con nuestro .apk (formará parte de la compilacón).
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#Entender el concepto de recurso software para mi aplicacion
Posteriormente en el programa se puede recuperar los ficheros ahí depositados y navegar por esa carpeta (ficheros, directorios) como si fuera un sistema de ficheros normla de un SO.
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#Ver diferentes recursos del sistema como  
En general tengo diferentes sitios para ubicar ficheros (res, targeta SD, asset).
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##asset
Los ficheros que ubiquemos en res accederé a ellos como un recurso identificado en la clase R (MRM ????)
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##colores
Los que coloque en el directorio Asset accederé a ellos  identificándolos como si fuera en un sistema de ficheros, pero se distribuirán junto con la aplicación. Utilidades: guardar datos de un juego, o la configuración de una aplicación, …)
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##tipos de letra
Otra opción para guardar información es usar una base de datos SQLLite, sobre todo cuando está esté estruturada (pensemos en una tabla).
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##.....
Para gestionar los recursos que aquí ubiquemos necesitaremos un objeto de la clase  AssetManager
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}}
Estos recursos no generan un ID en la clase R, por lo que debemos especificar el nombre y la ruta para acceder a ellos (usando la clase AssetManager, como ya hemos indicado).
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Nosotros podemos almacenar ficheros en recursos y también en asset asset permite establecer jerarquía de ficheros, cosas que res no permite, en esta línea los ficheros ubicados en la carpeta res son más restrictivos y su acceso es menos libre (hay que acceder a través del Id que se general en la clase R).
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MRM Hacer algo que se puede hacer tanto en res como en asset para ver diferencia.
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</div>
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Última revisión de 04:12 13 dic 2013

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Objetivo

  1. Entender el concepto de recurso software para mi aplicacion
  2. Ver diferentes recursos del sistema como
    1. asset
    2. colores
    3. tipos de letra
    4. .....