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*Son librerías enlazadas de C y C++, conectadas en dos direciones
 
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#Hacia arriba con el framework de aplicaciones
 
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#Una librería de fuentes
 
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#Una librería de WebKit para funcionalidades de navegación web.
 
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*A este nivel tenemos la librería del kernel y la máquina virtual de Dalvik
 
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#Reproductores MP4
 
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===Referencias===

Última revisión de 02:30 21 oct 2013



Qué es android

Android
Es una plataforma software y un Sistema Operativo basada en el núcleo de Linux.
  • De momento es aplicada a un subconjunto de dispositivos móviles y tablet;
  • Como cualquier sistema operativo permite gestionar y controlar el hardware del dispositivo, como GPS, cámara de fotos,etc;
  • También la ejecución de programas en dicho entorno.
  • Para gestionar hardware tan variado (el que pueden contener dispositivos móviles), se usan bibliotecas desarrolladas o adaptadas por principalmente por Google.
  • Para el desarrollo de aplicaciones se usa el lenguaje de programación Java

Código abierto



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Definición

Android es una plataforma de código abierto.


  • Esto quiere decir, que cualquier desarrollador puede crear y desarrollar aplicaciones escritas con lenguaje C u otros lenguajes y compilarlas a código nativo de ARM (API de Android)

Historia de Android

  1. Inicialmente desarrodo por Android Inc., una pequeña compañía o startup (así se conoce a los negocios con amplias posibilidades de crecimiento el EEUU) fundada en California en 2003
  2. En julio de 2005, Google adquirió Android Inc.
  3. En diciembre de 2006 aumentó notablemente la especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil.
  4. En septiembre de 2007, se conocía que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.
  5. El 5 de noviembre de 2007 se creó la Open Handset Alliance, un consorcio de más de 48 compañias de software y hardware que concluyeron la finalidad de desarrollar est´ndares abiertos para dispositivos móviles.
  6. La Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.
  7. El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.

Versiones de Android

breve historia de las versiones de android
Versión de android API Nombre en clave
Android 4.3 18 JELLY_BEAN
Android 4.2 17 JELLY_BEAN
Android 4.1, 4.1.1 16 JELLY_BEAN
Android 4.0.3, 4.0.4 15 ICE_CREAM_SANDWICH_MR1
Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2 14 ICE_CREAM_SANDWICH
Android 3.2 13 HONEYCOMB_MR2
Android 3.1.x 12 HONEYCOMB_MR1
Android 3.0.x 11 HONEYCOMB
Android 2.3.4-Android 2.3.3 10 GINGERBREAD_MR1
Android 2.3.2-Android 2.3.1-Android 2.3 9 GINGERBREAD
Android 2.2.x 8 FROYO
Android 2.1.x 7 ECLAIR_MR1
Android 2.0.1 6 ECLAIR_0_1
Android 2.0 5 ECLAIR
Android 1.6 4 DONUT
Android 1.5 3 CUPCAKE
Android 1.1 2 BASE_1_1
Android 1.0 1 BASE

Carácterísticas de Android

2.- CARACTERÍSTICAS:

Almacenamiento
Utiliza SQLite: base de datos relacional y ligera.
Conectividad 
Soporta las siguietes tecnologías para conexiones
GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, incluyendo A2DP, AVRCP), Wi-Fi, LTE, WiMAX
Mensajería
tanto SMS como MMS
Navegador Web
Basado en código abierte de WebKit junto con JavaScript V8 de Chrome
Multimedia
Soporte para medios con formatos comunes de audio, video e imágenes planas
incluye los siguientes soportes

H.263, H.264(1) ,MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB(2), AAC, HE-AAC(1), MP3, MIDI, Ogg Vorgis, WAV, JPEG, PNG, GIF Y BMP

  1. En contenedor 3GP o MP4
  2. En contenedor 3GP
Soporte Harware (Siempre que el dispositivo disponga del hardware)
Sensor acelerómetro, cámaram brújula digital, sensor de proximidad y GPS
Multipantalla táctil
Multitarea
Soporte Flash
La versión 2.1 de Android soporta Flash 10.1
Tethering
Soporta el uso compartido de conexiones a Internet como un punto de acceso por cable/inalámbrico
Framework de aplicaciones
permite el reemplazo y la reutilización de los componentes.
Máquina virtual Dalvik
Base de llamadas de instancias muy similar a Java. Para entornos de desarrollo

Arquitectura de Android

ArquitecturaAndroid.png

Arquitectura del sistema operativo Android

  • El sistema operativo Android se divide en 5 secciones de 4 niveles principales

Consta de los siguientes niveles que posteriormente comentaremos

  1. Nivel de aplicación
  2. Nivel de arquitectura de software de la aplicación o framework de aplicaciones
  3. Nivel de librerías (Formado por librerías y y nivel de tiempo de ejecución de android
  4. Nivel de Kernel de Linux

NIVEL DE APLICACIONES

Este nivel referencia a todas las aplicaciones que se distribuyen con el sistema operativo Entre ellas tendremos seguro:

  1. contactos
  2. cliente de correo
  3. calendario, y algun otro servicio mínimo
  4. También se incluyen todas las aplicaciones que podemos descargar e instalar desde Google Play

Arquitectura : FrameWork

  • El Framework proporciona muchas interfaces de programación
  • Esto posibilita una programación sencilla simplificando el desarrollo y reutilizando recursos
  • Todos los desarrolladores de aplicaciones Android, tienen acceso total al código fuente usado en las aplicaciones base.
  • El framework de aplicaciones proporciona las siguientes interfaces funcionales:
  1. Proveedor de contenido
Para permitir a las aplicaciones acceder a datos y otros programas de aplicación
  1. Gestor de recursos
para geestionar las partes que no son programa como codificación multilenguaje, fotos y efectos de sonido.
  1. Gestor de notificaciones
para permitir a las aplicaciones notificar a la interfaz de mensajes de usuarios

Arquitectura : Librerías

  • Son librerías enlazadas de C y C++, conectadas en dos direciones
  1. Hacia arriba con el framework de aplicaciones
  2. Hacia abajo con el kernel del SO
  • La libería principal incluye las siguientes:
  1. Una librería de sistema C
  2. Una librería multimedia
  3. Una librería de red
  4. Una librería de base de datos
  5. Una librería de 3D
  6. Una librería de fuentes
  7. Una librería de WebKit para funcionalidades de navegación web.

Arquitectura : RunTime

  • A este nivel tenemos la librería del kernel y la máquina virtual de Dalvik
  • Android incorpora un set de librerías que aportan la mayor parte de las funcionalidades disponibles en las librerías base del lenguaje de programación Java.
  • La Máquina Virtual está basada en registros, y corre clases compiladas por el compilador de Java que anteriormente han sido transformadas al formato .dex (Dalvik Executable) por la herramienta dx.

Arquitectura: Nivel de kernel de Linux

  • Éste es el kernel sobre el que se basa Android.
  • Contienen todos los controladores de dispositivos de bajo nivel para los diversos componentes de hardware

Donde está presente Android

  1. Smartphones
  2. Tablets
  3. Dispositivos de libros electrónicos
  4. NetBooks
  5. Reproductores MP4
  6. Internet TV

Referencias