Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/piano»
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*Antes de que sound reproduzca un sonido debemos cargarlo previamente | *Antes de que sound reproduzca un sonido debemos cargarlo previamente | ||
**En clase hemos usamos el símil de antes de que suene una canción debo insetar el cd o el pen con la música | **En clase hemos usamos el símil de antes de que suene una canción debo insetar el cd o el pen con la música | ||
*Todas las cosas que queremos que se realicen antes de usar la aplicación las especificaremos en el método '''''inizialice''''' del objeto Screen | *Todas las cosas que queremos que se realicen antes de usar la aplicación las especificaremos en el método '''''inizialice''''' del objeto Screen | ||
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*Lo que queremos es que al hacer un click suene la nota | *Lo que queremos es que al hacer un click suene la nota | ||
− | *Previamente debemos cargar los sonidos en el | + | *Previamente debemos cargar los sonidos en el objeto |
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+ | *Ahora simplemente cuando suene el click sobre en botón queremos que suene la nota correspondiente | ||
+ | *Como porblablemente ya has intuido, seguramente querramos hacer más cosas(Si se está grabando que al hacer click de alguna forma se guarde la nota). | ||
+ | *Es por ello que vamos a crear una función que haga cosas cuando presionamos una nota | ||
+ | *La siguiente imagen muestra los bloques creados para especificar este comportamiento | ||
+ | *Creamos una funcion llamada play | ||
+ | [[Imagen:FuncionPlay1.png]] | ||
+ | *Y la invocación de la función sería | ||
+ | [[Imagen:clickNota.png]] |
Última revisión de 08:39 20 oct 2013
Contenido
Especificación de la práctica
- Realizar una aplicación que sea un piano con App inventor
- Se pretende que tengamos una serie de teclas cada una de las cuales generará un sonido musical. (no consideramos ni sostenidos ni bemoles).
- Como funcionalidad podemos considerar que se puede grabar lo que se toca, y posteriormente reproducirlo.
- En cualquier momento podríamos borrar lo que hubiera con una opción por ejemplo del reset.
Diseñando el interfaz
- Con la breve exposición anterior podríamos pensar en el siguiente interfaz
- Los elementos utilizados son
- Tres botones para las acciones de reset grabar reproducir
- Un objeto Aligment Horizontal Para ubicar dichos botones
- 8 botones para cada una de las notas desde el do menor hasta el do mayor
- Un objeto Aligment Horizontal para colocar los botones que simulan el piano
- Un objeto sound para los sonidos
- Un reloj para a la hora de grabar los sonidos respetar los espacios de tiempo entre ellos
- Las propiedades (tamaños, colores, ...) un poco a gusto del consumidor :)
Especificando el comportamiento
- Antes de especificar el comportamiento debemos subir los sonidos que queremos reporducir
- Son sonidos en ficheros wav de muy corta duracción
- Para subir un fichero podemos usar las propiedades de diseño y seleccionar los ficheros que queremos subir (de uno en uno)
- Por ejemplo podemos usar la propiedad backgroudImage de un boton y subir ahí todos los ficheros presionando el botón Upload new...
Suena la música
- Sound es un objeto especial, es como si fuera un casett que sabe usar el hardware del teléfono para reproducir sonidos
- Antes de que sound reproduzca un sonido debemos cargarlo previamente
- En clase hemos usamos el símil de antes de que suene una canción debo insetar el cd o el pen con la música
- Todas las cosas que queremos que se realicen antes de usar la aplicación las especificaremos en el método inizialice del objeto Screen
- Lo que queremos es que al hacer un click suene la nota
- Previamente debemos cargar los sonidos en el objeto
- Ahora simplemente cuando suene el click sobre en botón queremos que suene la nota correspondiente
- Como porblablemente ya has intuido, seguramente querramos hacer más cosas(Si se está grabando que al hacer click de alguna forma se guarde la nota).
- Es por ello que vamos a crear una función que haga cosas cuando presionamos una nota
- La siguiente imagen muestra los bloques creados para especificar este comportamiento
- Creamos una funcion llamada play
- Y la invocación de la función sería