Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/escena1/objeto»
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===Dibujando directamente=== | ===Dibujando directamente=== | ||
+ | *Quitamos el giro y dibujamos una tetera | ||
*Este eje de coordenadas que hemos dibujado representaría el eje de coordenadas del objeto | *Este eje de coordenadas que hemos dibujado representaría el eje de coordenadas del objeto | ||
*Ahora dibujamos un objeto en él, por ejemplo una tetera | *Ahora dibujamos un objeto en él, por ejemplo una tetera | ||
*Con la barra espaciadora podemos cambiar su representación, sólida o de alambres | *Con la barra espaciadora podemos cambiar su representación, sólida o de alambres | ||
+ | <source lang=cpp> | ||
+ | case'2': | ||
+ | //quitamos el giro | ||
+ | glRotatef(40,0,1,0); | ||
+ | glRotatef(-30,1,0,0); | ||
+ | glutPostRedisplay(); | ||
+ | case '3': | ||
+ | //Dibujo la tetera | ||
+ | glutWireTeapot(3); | ||
+ | glFlush(); | ||
+ | break; | ||
+ | </source> | ||
</div> - | </div> - | ||
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Última revisión de 11:10 13 jun 2013