Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/presentacion»
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(Página creada con ' ===Esqueleto de un programa openGL=== <source lang=cpp> #include <GL/glut.h> // Drawing routine. void escena(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)…') |
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+ | {{#widget:Slides}} | ||
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+ | <div class="slides layout-regular template-default"> | ||
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+ | <div class="slide"> | ||
+ | ===TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO=== | ||
+ | *Basado en un sistema de visualizacion | ||
+ | Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional | ||
+ | 1.- '''''Coordenadas del objeto''''' (x,y,z,w) | ||
+ | Transformación ModelView | ||
+ | 2.-'''''Coordenadas del ojo''''' | ||
+ | Proyección | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ===TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO=== | ||
+ | 3.- '''''Cooredenadas de recorte''''' | ||
+ | Perspectiva | ||
+ | 4.-'''''Coordenadas del dispositivo''''' | ||
+ | Viewport | ||
+ | 5.-'''''Coordenadas de la ventana (x,y)''''' | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | ===Trabajo a realizar=== | ||
+ | {{Objetivo| | ||
+ | #Realizaremos una escena de una '''''tetera''''' | ||
+ | #en el proceso de visualización iremos viendo todo el proceso de transforación que se va produciendo con OpenGL. | ||
+ | #Realizaremos un seguimiento de '''''la pipeline gráfica'''''}} | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="slide"> | ||
+ | {{Recursos de la Web| | ||
+ | *http://www.oocities.org/valcoey/escena.html | ||
+ | }} | ||
+ | </div> | ||
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Última revisión de 07:58 13 jun 2013