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Última revisión de 11:06 22 may 2013
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Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos. Ver página de charlas.
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DESARROLLO DE APLICACIONES CON ANDROID SDK
¡Bienvenido a este curso!
Ejemplos bá.sicos
Android para desarrollar
Puntos clave
Es muy diferente desarrollar para dispositivos móviles Vs Aplicaciones de escritorio
- En ambos casos estamos desarrollando código
- En ambos casos los dispositivos finales son máquinas con procesadores
- El usuario las utiliza de forma muy difente
- El interfaz físico/lógico con el usuario es muy diferente
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Android para desarrollar
- Desarrollar en android, no es lo mismo que desarrollar para escritorio (local o servidor)
- La diferencia es el dispositivo final sobre el que va a correr la aplicación
Algunas caracteristicas de aplicaciones móviles
- Disponemos de menos recursos (memoria, velocidad de procesado, hardware especializado GPU, ...)
- El interfaz con el usuario es mucho más limitado (pantalla en smartphone o teclado reducido)
- En móviles las aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
- Existen muchos tipos de terminales, diferentes versiones, resoluciones
- Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
- No se desarrolla en el mismo equipo donde se prueba (los bytes code se generan en el pc donde se desarrolla.
Empecemos
Actividad
Crear un nuevo proyecto android
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Estructura de ficheros del proyecto
Ficheros xml interesnate alternativa
Desarrollando
- No entramos en temas de ingeniería de software
- Android permite usar ficheros xml para cualquier tipo de recurso
- Entiende por recurso cualquier elemento que no sean instrucciones,por ejemplo
- Cadenas de caracteres
- Colores
- Vectores con valores
- pantalla o interfaz gráfico
- Idioma
- y más conceptos ...
- Por supuesto estos elementos los podemos crear directamente en código o bien acceder a ellos a través del fichero xml donde se definen, lo cual es muy recomendado y aporta flexibilidad.
- Por ejemplo en el caso de string.xml permite realizar facilmente una traducción de tu app a otro lenguaje.
- Haremos un ejemplo en breve
Herramientas internas
- SQLITE 3
- Es un gestor de bases de datos no cliente servidor
- Muy compacto, se almacena en un fichero
- Ubicación <android-sdk>/tools
- Referencia: http://www.sqlite.org/
- Dentro del teléfono, sqlite3 <database>
.databases
.tables
.mode
- Típicas instrucciones de sql
INSERTS, SELECTS, DELETE, UPDATES …
Herramientas externas
adb: MONKEY
Ejecuta pseudo eventos en la aplicación
Forma de testear la aplicación
adb shell monkey -p your.package.name -v 500
Driver
<sdk>/google-usb_driver