Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Android2/Introduccion/PrimerosContactos»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
Línea 21: Línea 21:
 
Forma de testear la aplicación
 
Forma de testear la aplicación
 
adb shell monkey -p your.package.name -v 500
 
adb shell monkey -p your.package.name -v 500
 +
===Android para desarrollar===
 +
*Desarrollar en androoid, no es lo mismo que desarrollar para escritorio (local o servidor)
 +
*La diferencia es el dispositivo final sobre el que va a correr la aplicaicón
 +
*Como inconveniente Disponemos de menos recursos y el interfaz con el usuario es mucho más *Como ventaja, nuestras aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
 +
*Además  existen las siguientes realidades (no se si ventajas o inconvenientes)
 +
*Existen muchos tipos de terminales
 +
*Diferentes versiones
 +
*Diferentes resoluciones
 +
*Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
 +
*No se desarrolla en el mismo equipo donde se prueba (los byte code se generan en el pc donde se desarrolla.
 +
===Desarrollando===
 +
*No entramos en temas de ingeniería de software
 +
*Android permite usar ficheros xml para cualquier tipo de recurso
 +
*Entiende por recurso cualquier elemento que no sean instrucciones,por ejemplo
 +
*Cadenas de caracteres
 +
*Colores
 +
*Vectores con valores
 +
*pantalla o interfaz gráfico
 +
*Idioma
 +
*y más conceptos ...
 +
*Por supuesto estos elementos los podemos crear directamente en código o bien acceder a ellos a través del fichero xml donde se definen, lo cual es muy recomendado y aporta flexibilidad.
 +
*Por ejemplo en el caso de string.xml permite realizar facilmente una traducción de tu app a otro lenguaje.
 +
*Haremos un ejemplo en breve

Revisión de 01:03 22 may 2013

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg




Herramientas internas

SQLITE 3
  • Es un gestor de bases de datos no cliente servidor
  • Muy compacto, se almacena en un fichero
  • Ubicación <android-sdk>/tools
  • Referencia: http://www.sqlite.org/
  • Dentro del teléfono, sqlite3 <database>

.databases .tables .mode

  • Típicas instrucciones de sql
INSERTS, SELECTS, DELETE, UPDATES …

Herramientas externas

adb: MONKEY Ejecuta pseudo eventos en la aplicación Forma de testear la aplicación adb shell monkey -p your.package.name -v 500

Android para desarrollar

  • Desarrollar en androoid, no es lo mismo que desarrollar para escritorio (local o servidor)
  • La diferencia es el dispositivo final sobre el que va a correr la aplicaicón
  • Como inconveniente Disponemos de menos recursos y el interfaz con el usuario es mucho más *Como ventaja, nuestras aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
  • Además existen las siguientes realidades (no se si ventajas o inconvenientes)
  • Existen muchos tipos de terminales
  • Diferentes versiones
  • Diferentes resoluciones
  • Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
  • No se desarrolla en el mismo equipo donde se prueba (los byte code se generan en el pc donde se desarrolla.

Desarrollando

  • No entramos en temas de ingeniería de software
  • Android permite usar ficheros xml para cualquier tipo de recurso
  • Entiende por recurso cualquier elemento que no sean instrucciones,por ejemplo
  • Cadenas de caracteres
  • Colores
  • Vectores con valores
  • pantalla o interfaz gráfico
  • Idioma
  • y más conceptos ...
  • Por supuesto estos elementos los podemos crear directamente en código o bien acceder a ellos a través del fichero xml donde se definen, lo cual es muy recomendado y aporta flexibilidad.
  • Por ejemplo en el caso de string.xml permite realizar facilmente una traducción de tu app a otro lenguaje.
  • Haremos un ejemplo en breve