Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/ej1»

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(Practica 2)
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:Vamos a dibujar un disco o ''agujero' ' de tres formas diferentes
 
:Vamos a dibujar un disco o ''agujero' ' de tres formas diferentes
 
:Obtenemos la misma imagen, pero de ''la forma real'' nos permite modificar facilmente su aspecto
 
:Obtenemos la misma imagen, pero de ''la forma real'' nos permite modificar facilmente su aspecto
Objservamos el escenario
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*Objservamos el escenario
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===Código por partes===
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*A continuación se va a explicar el código que genera el escenario anterior
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*Esta explicación también servirá para empezar a entender cómo usar OpenGL en programación
  
;Código por partes
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===Funciones utilizadas===
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*El programa principal de nuestra aplicación es el siguientes
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<source lang=cpp>
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int main(int argc, char **argv)
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{
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  //Mesaje para el usuario de cómo usar el programa
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  printInteraction();
 +
 
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  //Rutinas de inicialización
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  glutInit(&argc, argv);
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  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers
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                                                            // including the depth buffer.
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  glutInitWindowSize(500, 500);
 +
  glutInitWindowPosition(100, 100);
 +
  glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");
 +
 
 +
  //Dibuja nuestro escenario
 +
  setup();
 +
  glutDisplayFunc(drawScene);
 +
  glutReshapeFunc(resize); 
 +
  glutKeyboardFunc(keyInput);
 +
  glutMainLoop();
 +
 
 +
  return 0; 
 +
}
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</source>
 
*Se  imprime un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario código c++.
 
*Se  imprime un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario código c++.
  

Revisión de 22:33 20 may 2013

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg




Practica 2

Enunciado
Se trata de dibujar de forma diferente el mismo dibujo
Vamos a dibujar un disco o agujero' ' de tres formas diferentes
Obtenemos la misma imagen, pero de la forma real nos permite modificar facilmente su aspecto
  • Objservamos el escenario
OpenGEPractica2.png


Código por partes

  • A continuación se va a explicar el código que genera el escenario anterior
  • Esta explicación también servirá para empezar a entender cómo usar OpenGL en programación


Funciones utilizadas

  • El programa principal de nuestra aplicación es el siguientes
int main(int argc, char **argv) 
{
   //Mesaje para el usuario de cómo usar el programa
   printInteraction();
 
   //Rutinas de inicialización
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers 
                                                             // including the depth buffer.
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100); 
   glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");
 
   //Dibuja nuestro escenario
   setup(); 
   glutDisplayFunc(drawScene); 
   glutReshapeFunc(resize);  
   glutKeyboardFunc(keyInput);
   glutMainLoop(); 
 
   return 0;  
}
  • Se imprime un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario código c++.
void printInteraction(void)
{
   cout << "Interaction:" << endl;
   //cout << "Press the space bar to toggle between wirefrime and filled for the lower annulus." << endl;  
   cout << "Presiona la barra espaciadora para alternar entre el anillo relleno de color y relleno de alambre ." << endl;  
 
}


Rutinas de incialización
// Rutinas de inicialización
void setup(void) 
{
   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
}
Los siguintes son métodos de la librería glut que se invocan al principio

(MRM Explicar que impliación tienes y como se usan


   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers 
                                                             // including the depth buffer.
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100); 
   glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");
Ahora es cuando vamos a hacer funcionar nuestro código