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(Mole Math: Juego del Mole)
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*Se trata de un juego donde haya un sprite que va apareciendo y desapareciendo aleatoriamente por la pantalla
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*Al aparecer el usuario le debe tocar con el dedo
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*Si le toca sumará haremos que vibre y suma´ra un punto
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*Si toca la pantalla pero no alcanza al topo, aumentará el contador de fallos.
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*Habrá un botón de reset que reiniciará los contadores
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==Mole Math: Juego del Mole==
 
==Mole Math: Juego del Mole==
 
;Componentes
 
;Componentes
:Cavas
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:Cavas Lienzo donde ocurrirá el juego
:ImageSprite
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:ImageSprite Es el topo que va a ir apareciendo y desapareciendo de la pantalla
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:HorizontalArrangements
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:Button Reiniciar los contadores
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:Clock PAra que el topo cambie de posición cada segundo
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===Colocando componetes===
 
===Colocando componetes===
 
#Basic==>Canvas (Width fill, Height 300)
 
#Basic==>Canvas (Width fill, Height 300)
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#Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del botón)
 
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#Basic Label (2)  
 
#Basic Label (2)  
##Label1(Rename HitsLabel, text Hits)
+
##Label1(Rename lAciertos, text Hits)
##Label2 (Rename HitsCountLabel, text 0)
+
##Label2 (Rename lCuentaAciertos, text 0)
 
#Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del anterior
 
#Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del anterior
 
#Basic Label (2)  
 
#Basic Label (2)  
##Label1(Rename MissesLabel, text Misses)
+
##Label1(Rename lFallos, text Misses)
##Label2 (Rename MissesCountLabel, text 0)
+
##Label2 (Rename lCuentaFallos, text 0)
 
===Comportamiento a los componentes===
 
===Comportamiento a los componentes===
 
;Mover el topo
 
;Mover el topo

Última revisión de 20:52 15 may 2013



Especificaciones

  • Se trata de un juego donde haya un sprite que va apareciendo y desapareciendo aleatoriamente por la pantalla
  • Al aparecer el usuario le debe tocar con el dedo
  • Si le toca sumará haremos que vibre y suma´ra un punto
  • Si toca la pantalla pero no alcanza al topo, aumentará el contador de fallos.
  • Habrá un botón de reset que reiniciará los contadores


Mole Math: Juego del Mole

Componentes
Cavas Lienzo donde ocurrirá el juego
ImageSprite Es el topo que va a ir apareciendo y desapareciendo de la pantalla
Sound Para hacer vibrar el teléfono
Labels Etiquetas que muestra Aciertos y fallos
HorizontalArrangements Layout para los labels Aciertos 0
Button Reiniciar los contadores
Clock PAra que el topo cambie de posición cada segundo

DisenoMole.png

Colocando componetes

  1. Basic==>Canvas (Width fill, Height 300)
  2. Animation==>ImageSprite (Rename Mole, Picture mole.png)
  3. Basic==> Button ((Rename ResetButton, Text Reset)
  4. Basic==>Clock
  5. Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del botón)
  6. Basic Label (2)
    1. Label1(Rename lAciertos, text Hits)
    2. Label2 (Rename lCuentaAciertos, text 0)
  7. Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del anterior
  8. Basic Label (2)
    1. Label1(Rename lFallos, text Misses)
    2. Label2 (Rename lCuentaFallos, text 0)

Comportamiento a los componentes

Mover el topo
Crearemos el procedimiento MoveMole
Lo invocaremos cuando se inicie el juego
El lienzo va a ser nuestra pantalla
El Canvas 0,0 fill,300
Cuentas Canvas 200px, Mole.png 36 ps
Maximo en fila 200-36 = 164 (0-164) (Canvas.Width - Mole.Width)
Igual de altura (Canvas.Height- Mole.Height)

Creando el procedimiento

  1. Abrimos el editor de bloques#
  2. Vamos a la seccion BuitIn==>Definition
  3. Arrastramos toProcedure (nombre MoveMole)
  4. MyBlock==>Mole.MoveTo

Procedimiento.png

  • Para probar el funcionamiento botón derecho sobre el procedimiento y opción Do it
  • Vemos como Mole cambia de posición en la pantalla

Invocar al procedimiento al arrancar la aplicación

  • MyBlock==>Screen1.Initialize
  • MyDefinition==> call.MoveMole y lo encajamos

Inicializar.png

Mover Mole cada segundo

  • My Block==> Clocl1.timer
  • MyDefinition==> call.MoveMole y lo encajamos
  • El intervalo es la propiedad timerInterval en el diagrama de componentes no de bloques

Clock.png

La puntuación

  • Ahora cada vez que se toque la pantalla queremos actualizar los contadores
  • Si ha acertado incrementaremos en el label de hits
  • Si ha fallado en el label de misses
  • MyBlock==> Canvas1.Touched
  • Build.in=>Control.ifelse

Ifelse.png

Resetear marcadores

  • Cuando hagamos un click poner a cero las etiquetas

Archivo:Reset.click

Añadido que vibre el teléfono

  • Que cuando cacemos al topo el móvil vibre
  • Sound1.vibrate
  • Para ello agregamos en el diseño de componente el elemento sound
  • Y procedemos según la imagen

Sound.png